我在 map.hpp
文件中有一个内部类模板:
template<typename Key_T, typename Mapped_T>
class Map {
// public members of Map ...
class Iterator {
//public members of Iterator ...
friend bool operator!=(const Iterator &i, const Iterator &j) {
return (i.link != j.link);
}
// private members of iterator ...
Node * link;
};
};
#include "map.hxx" //implementation file for member methods is separate
在 main.cpp
中,我调用了以下内容,到目前为止一切正常:
Map<int, int> x;
// bunch of insertions ...
for (auto it = x.begin; it != x.end(); ++it) {
// Do something with it ...
}
但是,我想将友元函数从 map.hpp
文件中移到包含其他实现的 map.hxx
文件中。
问:是否可以将自由函数移动到 .hxx
文件,如何移动?
我厌倦了在 Iterator 类中将函数声明为友元,并在实现文件中执行了以下操作:
template<typename Key_T, typename Mapped_T>
bool operator!=(const typename Map<Key_T, Mapped_T>::Iterator & i,
const typename Map<Key_T, Mapped_T>::Iterator & j) {
return (i.link != j.link);
}
但是失败了:
$clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ -Wall -Wextra -g main.cpp
Undefined symbols for architecture x86_64:
"shiraz::operator!=(shiraz::Map<int, int>::Iterator const&, shiraz::Map<int, int>::Iterator const&)", referenced from:
_main in main-3oCRAm.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
谢谢!
最佳答案
A friend
没有相应匹配的声明会将新函数注入(inject)封闭的命名空间。这个函数只能通过ADL找到
做你想做的最简单的方法是在iterator
中留下一个 stub 实现。类,并将其转发到外部的“真实”功能。这保留了很好的仅 ADL 查找 !=
,轻松解决了一些棘手的过载问题。辅助函数可以简单地是 template<class Iterator>
并且更正常地成为 friend 并且有一个狭窄的实现,并且不是通过 ADL 而是通过完全限定的查找找到的。或者它可以是封闭映射的静态成员函数。
template<typename Key_T, typename Mapped_T>
class Map {
class Iterator;
static bool it_equal( Iterator const&, Iterator const& );
class Iterator {
friend class Map;
friend bool operator!=(const Iterator &i, const Iterator &j) {
return !Map::it_equal(i,j);
}
friend bool operator==(const Iterator &i, const Iterator &j) {
return Map::it_equal(i,j);
}
Node * link;
};
};
现在您的 .hxx
简单地实现 bool Map<blah>::it_equal(blah)
你就完成了。
关于c++ - 将 operator!= 实现为自由函数的类外模板的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29111961/