我试图创建一个类,其中包含我的游戏 SHIP 的信息(目前的图像和位置),一切都按我预期的那样编译,但是如果我使用我在我的船中创建的 SDL_Rect 变量作为 SDL_blitsurface 中的参数方法,船没有出现。
这是我的代码:
主要.cpp
int main()
{
init();
Ship ship;
ship.alive();
Background bg;
SDL_BlitSurface(bg.bg,NULL,screen,NULL);
printf("%i",ship.rect.y);
SDL_BlitSurface(ship.img,&ship.rect,screen,NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(5000);
return 0;
}
发货.cpp
Ship::Ship(){
std::string path = "img/arwing2.png";
x = 50;
y = 50;
rect.x = x;
rect.y = y;
rect.w = 300;
rect.y = 300;
img = IMG_Load(path.c_str());
if(img == NULL){
printf("Unable to load image");
}
printf("Hey!!");
}
void Ship::alive(){
printf("I'm alive!");
}
知道我做错了什么吗? 这就是我要的
这就是我得到的
最佳答案
在您的代码中,您提供了源矩形。
这意味着它正在剪切您的图像以仅显示图像内部 (x,y) 的像素并扩展 (w,h)。
您可能想要提供目标矩形来告诉 SDL_BlitSurface 在哪里绘制它,即从屏幕内部的 (x,y)。如下:
SDL_BlitSurface(ship.img, NULL, screen, &ship.rect);
^(src) ^(dest)
关于c++ - 当我使用 SDL_RECT 时表面消失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29933790/