c++ - QListView更新-不触发更新

标签 c++ qt paintevent

我有以下问题:

当我在update()上调用QListView时,它的paintEvent()而不是触发,除非在窗口小部件上发生了其他事件(鼠标移动,获得焦点...。)

我使用的是 Qt 4.8.3 ,除非这肯定是版本中的错误,否则我宁愿不升级(因为从我的经验来看,升级带来的麻烦多于 yield )。

问题:
下次主循环获得控制时,如何使QListView(和Q...View)更新?

我正在解决的背景是否有帮助:

表示为单线程应用程序。

底部是一些独立(无Qt)模型,它是分层的,消费者需要子项。层次结构底部的项目可能会被修改。

修改后,消费者请求 W(ritable)Item 。那时,受更改影响的模型零件通过观察者方法报告了“已修改”。因此,在更改开始时通知观察者(模型返回可写对象,更改结束时无控件或想法)。

消费者应先完成修改,然后再从开始修改的函数/方法中返回。

修改方法/功能应该从主线程调用,因此下次主线程修改GUI时,模型将处于一致状态,并且使用者可以刷新。

完成QModel,以Qt可访问格式提供来自以下模型的数据。

接下来是QWidget(列表/文本框/标签)为用户可视化数据,
修改它们以支持Desync()方法(将可视化数据标记为不同步)和重写的paintEvent(检查inSync状态)。对于像标签这样的简单QWidget,在同步时,将调用回调,仅填充数据。对于Q...View,我假设强制模型发出modelReset,因此list重新加载了行数和可见行的内容。

最上面的是类,将其收集在该区域的所有区域中,该区域挂接到观察者,并在报告的更改Desync相关的小部件上进行收集。

所有改变任何方法的方法都通过信号/插槽Qt东西连接到按钮/组合框/其他GUI元素,因此我假设它们全部在主线程下运行。

变更思路:

  • GUI引发的事件,主线程开始处理用户的更改方法
  • 消费者获取更改所需的项目
  • 消费者获取可写项目
  • 修改为观察者的真实模型报告
  • 观察者将(Desync)相关QWidget标记为不同步
  • QWidget标记为不同步,并已计划更新,但由于我们在主线程
  • 下运行,因此未尝试访问任何内容
  • 使用者执行更改,在此期间,实际模型甚至可能不一致
  • 使用者将控制权归还给它所谓的
  • 主循环执行更新,这些更新被覆盖以同步小部件

  • *我观察到的内容:*
  • update()会为大多数根本没有模型的小部件(标签/文本框...)生成paintEvent
  • update()不会导致paintEventQListView
  • repaint()没有帮助(只是疯狂尝试)
  • 将鼠标移到小部件上会产生paintEvent,并且QWidget同步
  • 尝试visible(false); update(); visible(true);立即重绘
  • 错误,因为在消费者执行更改之前QWidget会进行同步
  • 切换窗口(即Visual Studio)或返回窗口会导致paintEvent称为

  • 简化行为的来源:

    myList.h
      #ifndef __myList_h__
      #define __myList_h__
    
      #include <qlistview.h>
    
      class myList : public QListView
      {
         bool inSync;
         void sync();
    
         protected:
            virtual void paintEvent(QPaintEvent * event) override;
    
         public:
            myList(QWidget * parent);
            void Desync();
            virtual ~myList();
      };
    
      #endif
    

    myList.cpp
      #include "myList.h"
      #include "myModel.h"
    
      void myList::sync()
      {
         if (inSync)
            return;
    
         inSync = true; //< set early, to prevent loops
         ((myModel*)model())->ResetModel();
      }
    
      void myList::paintEvent(QPaintEvent * event)
      {
         sync();
         QListView::paintEvent(event);
      }
    
      myList::myList(QWidget * parent) : QListView(parent), inSync(false)
      {}
    
      void myList::Desync()
      {
         inSync = false;
         update();
      }
    
      myList::~myList()
      {}
    

    myModel.h
      #ifndef __myModel_h__
      #define __myModel_h__
    
      #include <QAbstractListModel>
    
      class myModel : public QAbstractListModel
      {
         Q_OBJECT;
    
         int & externalComplexData;
    
         public:
            myModel(int & externalComplexData);
    
            virtual int rowCount(QModelIndex const & parent = QModelIndex()) const override;
            virtual QVariant data(QModelIndex const & index, int role) const override;
    
            void ResetModel();
    
            virtual ~myModel();
    
      };
    
      #endif
    

    myModel.cpp
      #include "myModel.h"
    
      myModel::myModel(int & externalComplexData) : externalComplexData(externalComplexData)
      {}
    
      int myModel::rowCount(QModelIndex const & parent) const
      {
         return 1;
      }
    
      QVariant myModel::data(QModelIndex const & index, int role) const
      {
         if (role != Qt::DisplayRole)
            return QVariant();
    
         return QString::number(externalComplexData);
      }
    
      void myModel::ResetModel()
      {
         reset();
      }
    
      myModel::~myModel()
      {}
    

    tmp.h
      #ifndef __Tmp_H__
      #define __Tmp_H__
    
      #include <QtGui/QMainWindow>
      #include "ui_tmp.h"
    
      class tmp : public QMainWindow
      {
          Q_OBJECT
    
         public:
             tmp(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
             ~tmp();
    
         private:
             Ui::tmpClass ui;
    
         private slots:
             void clicked();
      };
    
      #endif
    

    tmp.cpp
      #include "tmp.h"
      #include "myModel.h"
    
      int localComplexData = 0;
    
      tmp::tmp(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
          : QMainWindow(parent, flags)
      {
         ui.setupUi(this);
    
         ui.lst->setModel(new myModel(localComplexData));
         connect(ui.btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clicked()));
      }
    
      void tmp::clicked()
      {
         ui.lst->Desync();
         ++localComplexData;
      }
    
      tmp::~tmp()
      {}
    

    行为:
    单击按钮更新外部模型,但列表未同步。

    将鼠标移到列表上时,它将进行同步。

    预期行为:
    将程序员的愿望注册到update(),并在下一次主循环获得控件(或稍后再循环)时导致paintEvent

    最佳答案

    你做错了。
    不要触摸不必要的QListView。只需修复数据模型(Qt),其余部分即可使用。

    当数据更改时,模型myModel应该只调用适当的方法。该模型应观察真实数据的来源。
    数据何时发生:

  • 数据已更改-发出信号dataChanged
  • 添加或删除
  • 数据,调用beginInsertRowsendInsertRows或其他各个版本

  • 如果正确执行此操作,则不需要其他任何操作。

    关于c++ - QListView更新-不触发更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30417392/

    相关文章:

    c++ - 如何连接两个程序(c++、qt)

    Java Paint 'stuttering' -列表并发

    python - PyQt5:通过单击 QPushButton 画一条线

    c# - DataGridView 单元格绘画 : Highlight word in cell considering cell's content direction

    c++ - 在 eclipse 中创建一个 c/c++ 项目

    c++ - 在 C++ 中静音签名/未签名警告的侵入性最小的方法是什么?

    c++ - 为什么不需要导出模板类?

    c++ - 恢复 VC++ 9.0 下的异常规范行为

    c++ - Qt、MSVC 和/Zc :wchar_t- == I want to blow up the world

    c++ - 用于全局内存的 Qt Linux 文件映射