我以前在 direct3d 游戏中多次听说过法线数据这个词。但我一直不知道这意味着什么。我尝试在 google 中搜索结果,但大多数结果都对 Normal 数据给出了模糊的解释。
据我了解,法线数据用于照明计算,例如扩散、环境和方向。但这几乎就是我所理解的..
有人可以向我解释为什么我们使用普通数据吗?什么是正常数据?
最佳答案
在图形中通常指垂直于表面的 vector :https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry)
关于c++ - "normal"数据到底是什么?(direct3d 11,c++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31997798/