如何存储以下结构 键=[k1,k2,...,kn];值(value)=无效* n 在编译时是未知的。它对于对象是不变的,但对于类是不同的。 它必须像树,但 C++ STL。它必须尽可能快地插入、移除和获取。 我认为它必须是 map[integer, map[integer, ... map[integer, void*]...]] 但我无法理解如何使用未知级别“n”实现它。
它用于“队列”,其中项目可以以未知顺序插入,但必须以正确的顺序出队 1,1,1 然后 1,1,2, .... 1,1,V3max, 1, 2,1, ...
最佳答案
您可以创建一个像这样的简单结构:
struct MyType
{
std::string name;
std::map<int, MyType> mA;
};
然后创建一个接受由键标识的 MyType 的根映射
std::map<int, MyType> mRootMap;
然后你可以这样添加(为了简单,没有递归)
MyType a;
MyType b;
MyType c;
c.name = "This is C";
b.mA[789] = c;
a.mA[456] = b;
mRootMap[123] = a;
然后你可以这样访问
std::cout << mRootMap[123].mA[456].mA[789].name << std::endl;
输出:
This is C
关于用于存储(插入/获取/删除)具有整数值多键的结构的 C++ 容器是指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33874034/