c++ - C++ STL map 如何管理内存,以及如何绕过它

标签 c++ dictionary memory stl allocation

我正在使用一个 STL 映射,将一个 int 键链接到我定义的类 Account 的对象。该程序涉及很多多线程。一些线程通过引用在这些对象中进行更改的函数来发送帐户对象。我的问题是,如果一个线程刚刚将一个帐户发送给一个函数,然后另一个线程将一个元素插入到映射中,会发生什么情况?排序时 map 是否移动对象?如果是这样,那么我应该改用什么其他 STL?我知道我可以用锁解决这个问题,但我想允许最大的并行性。 感谢您的回答!

最佳答案

向 map 添加元素不会使指向 map 中已有元素的任何指针、引用或迭代器失效。 但是,当您在一个线程中插入元素时,您不能在另一个线程中搜索 map 中的元素,因为插入会重新排列元素之间已经存在的链接 map 。

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