我有一个包含所有 D3D 窗口函数的类:
class cD3DWindow
{
public:
cD3DWindow();
~cD3DWindow();
void initD3D(HWND hWnd);
void render_frame(void);
void cleanD3D(void);
private:
LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;
};
我是这样使用它的:
void cD3DWindow::initD3D(HWND hWnd)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH;
d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT;
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev);
D3DXCreateFont(d3ddev, 20, 0, FW_EXTRABOLD, 1, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &pFont);
}
但是当我调试我的程序时,它给了我以下错误: https://gyazo.com/cb82a94606b2b3c1a49c55b03060d941
它编译没有任何错误,但是当我尝试启动程序时它崩溃了。 如果我删除以下内容,该程序将运行:
LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;
并将其粘贴到 Main.cpp 中程序启动而不会崩溃。
知道什么可能导致错误吗?
最佳答案
在您发布的那张图片上,您的“this”指针为 NULL。这意味着您没有初始化您的 cD3DWindow 实例。但是你是从空指针调用它的。它正在崩溃,因为 d3d 和 d3ddev 位于“this”指针的内存位置,该指针为零。如果你把这两个变量放在你的 main.cpp(全局变量)中,突然间它们有一个合适的内存位置,因为你不使用“this”指针它不会崩溃。
非虚类方法只是常规函数,使用“this”指针作为“拥有”该方法的实例调用。如果您使用“损坏的 this”指针(如 null)调用方法,那么您将无法访问该类中的字段,否则它将运行而不会崩溃。
关于C++ DirectX 无法读取内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34314742/