在 class Foo
中,我有两个方法,assign_handler()
和 call_handler()
。
实际的处理程序代码在 main.cpp
中,即 do_this()
。 do_this()
使用了main.cpp
中的一些全局变量,
我认为 Foo 必须有一个函数指针作为成员,它将在 assign_handler()
中分配,这就是我所做的。但是,我在调用 assign_handler()
时遇到问题,即从 call_handler()
调用 do_this()
。
注意:call_handler()
本身是由Foo
中的sigaction
调用的。
编辑:我尝试按照评论中的建议制作 MCVE。我使用 gedit 创建文件并在命令行中使用 g++ 编译它。该代码有效。然而,在我的 Eclipse 项目中,我得到了代码的内联注释中显示的错误。
MCVE:
//Foo.h
class Foo{
public:
void (*funptr)(void);
void call_handler();
void assign_handler (void(*func1)(void));
Foo(){};
};
//Foo.cpp
#include "Foo.h"
void Foo::assign_handler(void(*func1)(void)){
funptr = func1;
}
void Foo::call_handler(){
funptr();//error: invalid use of member Foo::funptr in static member function; from this location
//or
//this->funptr();//error: 'this' is unavailable for static member functions
}
//main.cpp
#include <iostream>
#include "Foo.h"
using namespace std;
void do_this(void);
int main(void){
Foo foo;
foo.assign_handler(do_this);
foo.call_handler(); //this won't be called explicitly, it is assigned as a handler for a sigaction
int x;
cin>>x;
}
void do_this(void){
cout<<"done"<<endl;
}
最佳答案
我会将我的回答分成两部分。首先,我将尝试回答您的问题,然后我将尝试告诉您您实际想要做什么。
您的问题是如何将函数指针分配给成员变量,然后从静态成员函数中调用它。由于函数指针是类的成员,因此您还需要一个指向类的指针才能调用函数指针。实现此目的的一种方法是向您的类添加一个静态成员,该成员包含指向您的类的(单个)实例的指针。由于您表示您将使用它作为信号处理程序,因此您无论如何都不想使用多个处理程序。
所以,像这样:
//Foo.h
class Foo{
public:
static void call_handler();
void assign_handler (void(*func1)(void));
Foo() {
ms_instance = this;
};
private:
void (*funptr)(void);
static Foo *ms_instance;
};
//Foo.cpp
#include "Foo.h"
void Foo::assign_handler(void(*func1)(void)){
funptr = func1;
}
void Foo::call_handler(){
ms_instance->funptr();
}
更通用的方法是存储一个函数对象:
//Foo.h
#include <functional>
#include <utility>
class Foo{
public:
static void call_handler();
template<typename func>
void assign_handler (func&& handler)
{
m_handler = std::forward(handler);
}
Foo() {
ms_instance = this;
};
private:
std::function<void(void)> m_handler;
static Foo *ms_instance;
};
//Foo.cpp
#include "Foo.h"
void Foo::call_handler(){
ms_instance->m_handler();
}
这样你就可以分配很多不同的东西作为处理程序:
// Function pointers
foo.assign_handler(do_this);
// Lambdas
foo.assign_handler([]() { /* do something */ });
// Binds - you should probably prefer lambdas...
foo.assign_handler(std::bind(&MyClass::member_func, &myObj));
现在当您要处理信号时,您实际上想要做的事情有点复杂。请记住,信号处理程序只能调用某些函数(async-signal-safe functions)——否则事情可能会变得很糟糕。因此,您应该执行一个常见的技巧,称为自管道技巧。本质上,您应该有一个接收信号的信号处理程序,但仅在管道上调用 write
并将信号编号作为要发送的数据。然后,您的代码中还有另一个地方调用管道上的 select
,然后调用 read
以读取信号编号。然后您调用适当的处理函数,然后允许它做任何您喜欢的事情。
这里有一个例子:http://man7.org/tlpi/code/online/book/altio/self_pipe.c.html
请注意,以跨平台的方式做到这一点可能会有些棘手,尤其是在多线程的情况下。
关于c++ - 从另一个方法调用成员方法指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35669221/