我没有编程方面的经验,所以我想问问你的意见。例如我有 3 个类:
class A
{
public:
A(int size);
int getSize();
private:
int size_;
};
class B
{
public:
A* getChild(int childNumber);
int getNChildren()
{
return children.size();
}
private:
std::vector<A> children;
};
class C
{
public:
void sumSize()
{
int sum = 0;
for(int i = 0; i < member.getNChildren(); i++)
{
sum += member.getChild(i)->getSize(); // here I wonder if this is good style
}
}
private:
B member;
};
这是一种不好的做法吗?我知道我可以在 B 类中使用方法 sumSize() 并返回这个总和,但是我可以用这种方式来做还是在更大的程序中会出现并发症? 所以这是我的主要问题:
- 我是否应该避免返回指向成员的指针:
A* getChild(int child 编号);
- 所有涉及 child 的东西都应该计算 在 B 类?
最佳答案
我相信您描述的是容器设计模式,它备受推崇且有用。作为设计者,如果您决定成员函数是公开的,那么您打算让“外部世界”访问它们,而该决定取决于您要实现的目标。
也许你不希望外界修改这个成员,所以也许 const A* getChild(int childNumber)
可能是你想要的。
在设计时考虑“const-ness”是一个好习惯,您示例中的所有三个公共(public)成员函数都可以是 const(例如 int getSize() const
)而不影响您所展示的功能。
这里的一个错误是使用 operator
作为私有(private)数据成员的名称。 operator
是 C++ 中的保留关键字。
关于c++ - 返回指向类成员的指针——我应该避免它吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35833135/