我正在尝试将一个类动态加载到我的代码中。在 Polygon.hpp 中我有类声明,在 triangle.cpp 中有定义。我已经生成了 triangle.so。 我在我的 main.cpp 中包含了 Polygon.hpp。另外,我正在尝试创建多边形对象的 vector ,但在 vector.push_back 链接器期间抛出“ undefined reference ”错误。如果我注释掉 vector.push_back 一切正常。我知道我创建了一个 vector Polygon* 并使用它,但在我的情况下这是不可能的,因为这会导致现有遗留代码发生变化,这是不可取的。 有没有办法我可以使用这种方法。 这是代码:
多边形.hpp
#ifndef POLYGON_HPP
#define POLYGON_HPP
class polygon {
protected:
double side_length_;
public:
polygon()
: side_length_(0) {}
virtual ~polygon(){}
void set_side_length(double side_length) {
side_length_ = side_length;
}
polygon (const polygon &obj);
virtual double area();
};
// the types of the class factories
typedef polygon* create_t();
typedef void destroy_t(polygon*);
#endif
三角形.cpp
#include "polygon.hpp"
#include <cmath>
double polygon::area() {
return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
}
polygon::polygon(const polygon &obj)
{
this->side_length_ = obj.side_length_;
}
// the class factories
extern "C" polygon* create() {
return new polygon;
}
extern "C" void destroy(polygon* p) {
delete p;
}
编译生成.so:
g++ -fPIC -c traingle.cpp
g++ -shared -o traingle.so traingle.o
主要.cpp
#include "polygon.hpp"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <dlfcn.h>
using namespace std;
int main() {
using std::cout;
using std::cerr;
vector<polygon> t; //creating a vector of polygon
// load the triangle library
void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
if (!triangle) {
cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';
return 1;
}
// reset errors
dlerror();
// load the symbols
create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
const char* dlsym_error = dlerror();
if (dlsym_error) {
cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';
return 1;
}
destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");
dlsym_error = dlerror();
if (dlsym_error) {
cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';
return 1;
}
// create an instance of the class
polygon* poly = create_triangle();
t.push_back(*poly); //---> this is where the linking error is happening
// use the class
poly->set_side_length(7);
cout << "The area is: " << poly->area() << '\n';
// destroy the class
destroy_triangle(poly);
// unload the triangle library
dlclose(triangle);
}
编译:
$ g++ -std=c++11 main.cpp -ldl
/tmp/cc4RdzvX.o: In function `void __gnu_cxx::new_allocator<polygon>::construct<polygon, polygon const&>(polygon*, polygon const&)':
main.cpp: (.text._ZN9__gnu_cxx13new_allocatorI7polygonE9constructIS1_JRKS1_EEEvPT_DpOT0_[_ZN9__gnu_cxx13new_allocatorI7polygonE9constructIS1_JRKS1_EEEvPT_DpOT0_]+0x48): undefined reference to `polygon::polygon(polygon const&)'
/tmp/cc4RdzvX.o: In function `void std::_Construct<polygon, polygon&>(polygon*, polygon&)':
main.cpp:(.text._ZSt10_ConstructI7polygonJRS0_EEvPT_DpOT0_[_ZSt10_ConstructI7polygonJRS0_EEvPT_DpOT0_]+0x44): undefined reference to `polygon::polygon(polygon const&)'
collect2: error: ld returned 1 exit status
最佳答案
您定义了 vector<polygon> t;
在main.cpp
, 这将使它链接到 polygon
的 ctor/dtor,这是链接错误。
解决问题:
- 要么按照@robert 的回答直接链接
polygon.cpp
- 或者避免使用
polygon
的完整类型在你的main.cpp
.
所以你应该定义vector<polygon*> t;
相反,推/弹出 polygon*
到/从 vector 。
你不应该忘记调用 destroy_triangle()
当你从 vector 中弹出时,否则你有内存泄漏。
关于c++ - 在 C++ 中使用动态类加载时出现链接器错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39997786/