我试图解决与 Graphs
相关的问题,所以我刚开始将 Graph 表示为邻接表。代码如下 -
#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
using namespace std;
class Graph
{
private:
vector<list<int> > aList;
public:
Graph(int nodenum=10):aList(nodenum)
{
cout << "Created an adjacency list with "<< nodenum<< " nodes" << endl;
}
void addEdge(int from, int to)
{
aList[from].push_back(to);
cout << "Executed" << endl;
}
int size()
{
return aList.size();
}
};
int main() {
Graph gObj(4); // Graph's size is 4 nodes.
gObj.addEdge(0,1);
gObj.addEdge(1,2);
gObj.addEdge(2,0);
gObj.addEdge(3,2);
cout << "Destroyed" << endl;
return 0;
}
关于“reserve”的使用(/缺乏),我注意到一件奇怪的事情(我不是 C++11 专家)。或者也许这是我真正出错的列表的初始化。
如果我这样做 -
Graph(int nodenum=10):aList(nodenum)
{
cout << "Created an adjacency list with "<< nodenum<< " nodes" << endl;
}
我可以看到我所有的边都添加到图的顶点。 但是,如果我这样做 -
Graph(int nodenum=10)
{
aList.reserve(nodenum);
cout << "Created an adjacency list with "<< nodenum<< " nodes" << endl;
}
我注意到代码只是创建图形对象并中断,没有添加任何边。在 Mac Bash 上执行此操作后出现段错误。这是否与我没有考虑到 vector 由内部列表组成的“reserve”的使用有关?
初始化这个邻接表的正确方法是什么?
最佳答案
您将保留与调整大小混淆了。 Reserve是一种优化,它只是为以后推送元素留出空间,而不必重新分配内存。 使用您的第一个 Graph 构造函数实现或在第二个实现中通过调整大小更改保留
关于c++ - 使用 STL 的图形(列表 vector ,即邻接列表)- C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40444580/