我刚刚重新开始编码。尝试制作一个简单的闯关游戏,我确实开始只是制作一个简单的“乒乓球”游戏,但发现它很容易,所以我试图将其扩展为一个闯关游戏(为那些不知道它是什么的人附上图片)。
为了处理屏幕顶部的方 block ,我使用了方 block vector ,现在我正试图从中将它们绘制到屏幕上。我无法执行此操作,因为出现错误:
error C2664: 'void sf::RenderTarget::draw(const sf::Vertex *,size_t,sf::PrimitiveType,const sf::RenderStates &)' : cannot convert argument 1 from 'Block' to 'const sf::Drawable &'
在 block.cpp 文件中
这里是相关的代码,还有更多的功能,但它们并不适用于此。抱歉其中有任何错误代码:)
block .cpp
Block::Block(float startX, float startY)
{
position.x = startX;
position.y = startY;
colour = sf::Color::White;
block.setSize(sf::Vector2f(width, height));
block.setFillColor(colour);
block.setPosition(position);
}
void Block::draw(Block block, sf::RenderWindow& window)
{
window.draw(block);
}
block 容器.cpp
#pragma once
class ContainerOfBlocks
{
public:
ContainerOfBlocks(int useless);
~ContainerOfBlocks();
std::vector<Block> getContainer();
void drawContainer(sf::RenderWindow& window);
private:
std::vector<Block> blockContainer;
};
block 容器.h
#pragma once
class ContainerOfBlocks
{
public:
ContainerOfBlocks(int useless);
~ContainerOfBlocks();
std::vector<Block> getContainer();
void drawContainer(sf::RenderWindow& window);
private:
std::vector<Block> blockContainer;
};
感谢您的帮助:)
最佳答案
(我不得不把它放在这里,因为我还没有足够的声誉来发表评论)
一些东西
我不明白为什么你有这个代码
void Block::draw(Block block, sf::RenderWindow &window)
.应该是void Block::draw(sf::RenderWindow &window)
然后画block
(这是类(class)成员)或通过block
如果您想从其他地方绘制 block ,则通过引用无论如何,
Block
应该继承自sf::Drawable
并使用它的功能来绘制。我认为这就是错误消息所说的内容。例如class Block : public sf::Drawable { ... };
绘制函数为virtual void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const;
在标题和void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const { renderTarget.draw(block); }
在你的 .cpp 中。然后你可以迭代你已经拥有的 block vector 并绘制每个 block函数
std::vector<Block> getContainer()
应返回对 vector (std::vector<Block> &getContainer()
) 的引用这不是错误,但我更喜欢使用
#ifndef ... #define... #endif
头部防护而不是#pragma once
编辑(关于您在下面的回复):
我做了一个快速项目,其中使用了您的大部分代码。
(还要确保阅读我在代码下方的注释)
这是编译后的图片:
代码:
block .h
#ifndef BLOCK_H_INCLUDED
#define BLOCK_H_INCLUDED
#include <SFML/Graphics.hpp>
class Block : public sf::Drawable {
public:
Block();
Block::Block(float startX, float startY);
virtual ~Block();
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const;
sf::RectangleShape block;
sf::Vector2f position;
float width;
float height;
sf::Color colour;
};
#endif
block .cpp
#include "block.h"
Block::Block() :
position(sf::Vector2f()),
width(40.0f),
height(20.0f),
colour(sf::Color())
{
}
Block::Block(float startX, float startY) :
width(40.0f),
height(20.0f)
{
position.x = startX;
position.y = startY;
colour = sf::Color::White;
block.setSize(sf::Vector2f(width, height));
block.setFillColor(colour);
block.setPosition(position);
}
Block::~Block() {
}
void Block::draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const {
renderTarget.draw(block);
}
block 容器.h
#ifndef BLOCKCONTAINER_H_INCLUDED
#define BLOCKCONTAINER_H_INCLUDED
#include "block.h"
class ContainerOfBlocks : public sf::Drawable {
public:
ContainerOfBlocks();
ContainerOfBlocks(int useless, const sf::Vector2f pos);
~ContainerOfBlocks();
std::vector<Block> &getContainer();
void drawContainer(sf::RenderWindow &window);
private:
virtual void draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const;
std::vector<Block> blockContainer;
};
#endif
block 容器.cpp
#include "blockContainer.h"
ContainerOfBlocks::ContainerOfBlocks() {
}
ContainerOfBlocks::ContainerOfBlocks(int useless, const sf::Vector2f pos) {
if (useless > 0) {
float x = pos.x;
float y = pos.y;
for (std::size_t i = 0; i < static_cast<std::size_t>(useless); ++i) {
blockContainer.push_back(Block(x, y));
x += 50.0f;
}
}
}
ContainerOfBlocks::~ContainerOfBlocks() {
}
std::vector<Block> &ContainerOfBlocks::getContainer() {
return blockContainer;
}
void ContainerOfBlocks::drawContainer(sf::RenderWindow &window) {
for (std::size_t i = 0; i < blockContainer.size(); ++i) {
window.draw(blockContainer[i]);
}
}
void ContainerOfBlocks::draw(sf::RenderTarget &renderTarget, sf::RenderStates renderStates) const {
for (std::size_t i = 0; i < blockContainer.size(); ++i) {
renderTarget.draw(blockContainer[i]);
}
}
主要.cpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "block.h"
#include "blockContainer.h"
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 200), "SFML works!");
window.setFramerateLimit(30);
window.setVerticalSyncEnabled(false);
// create container with 5 blocks in it, starting at pos 10/10
// this container will be drawn using ContainerOfBlocks' void drawContainer(sf::RenderWindow &window)
ContainerOfBlocks testBlocks(5, sf::Vector2f(10.0f, 10.0f));
// create another container, starting at pos 10/50
// this one will be drawn using sf::Drawable's function to draw
ContainerOfBlocks testBlocks2(5, sf::Vector2f(10.0f, 50.0f));
while (window.isOpen()) {
sf::Event evt;
while (window.pollEvent(evt)) {
if (evt.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
window.clear();
testBlocks.drawContainer(window);
window.draw(testBlocks2);
window.display();
}
return 0;
}
如你所见Block
现在继承自 sf::Drawable
并且可以用 xxx.draw(block) 绘制。
BlockContainer
现在有两个不同的函数来绘制它的内容(这只是为了演示目的,你只需要一个函数来绘制,这取决于你更喜欢什么)。如果想保留自己的绘图功能,可以去掉: public sf::Drawable
来自 BlockContainer
.
在main()
创建了两个 block 容器,其中一个 ( testBlocks
) 将使用 BlockContainer
绘制的 void drawContainer(sf::RenderWindow &window)
从您的原始代码中绘制函数,另一个( testBlocks2
)使用 sf::Drawable
的。
还要注意如何 &getContainer()
现在返回对 block vector 的引用。如果您不返回引用,原始 vector 将不会受到您想从外部对其执行的任何操作的影响。
关于c++ - SFML C++ 绘制形状 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41943069/