如果我正在经历一个循环,比如迭代一个 vector ,并且我不想对 vector 中的某些项目执行操作,我可以通过两种方式进行:
这是我更喜欢使用的:
vector<int> vec;
void loopFunction(int toIgnore) {
for (size_t index = 0; index < vec.size(); index++) {
if (vec[index] == toIgnore) continue;
// do stuff
}
}
这是我看到大多数人使用的:
vector<int> vec;
void loopFunction(int toIgnore) {
for (size_t index = 0; index < vec.size(); index++) {
if (vec[index] != toIgnore) {
// do stuff
}
}
}
我知道最终结果绝对没有区别。但是,自从第二种方式打开了一个新的执行范围以来,幕后有什么区别吗?这两者中的任何一个比另一个更受欢迎吗?
谢谢
最佳答案
正如我在评论中所述,在个人层面上,我更喜欢使用 continue
的第一个实现,以防止不必要的代码嵌套和范围创建。
除了要执行的正常代码之外,每个函数的唯一性能开销是对 if 语句
中表达式的求值。由于它们都包含要评估的表达式,因此它们在性能方面是相同的。
如果您考虑一下它是如何编译的,对于 C/C++,它会直接编译成汇编代码。在该级别上,无论您如何嵌套代码,它都会编译成简单的 jmp
和 cmp
命令。因此,无论实现如何,在编译时,您都将拥有〜相同的汇编代码。
无论您怎么看,这都是微观-微观优化,如果有的话!按照您喜欢的方式设置代码格式和样式。
关于c++ - 循环检查约定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42730076/