我不知道如何连接定时器超时和鼠标事件类。每 200 毫秒按下鼠标按钮时,我需要在“waterfield”(qwidget)中绘制一个新粒子。当我释放按钮画家不应该画更多。 我在我的构造函数中得到了这个:
timertap.setInterval(200);
timertap.start();
connect(&timertap,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(taptap()));
setMouseTracking(true);
在我的课上有插槽 taptap() 和 bool tapenable。
这是无效的代码:
void waterfield::taptap()
{
QMouseEvent *e;
if(tapenable && e->button()==Qt::LeftButton)
{
particle p;
int x=e->pos().x();
int y=e->pos().y();
p.position.y=y;
p.position.x=x;
zbiorczastek.push_back(p);
painter.drawEllipse(x,y,particlesize,particlesize);
}
}
void waterfield::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
tapenable=true;
}
void waterfield::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
tapenable=true;
}
单击后程序崩溃。我认为这样做是个好主意。计时器设置为 200 毫秒,因此每 200 毫秒设置一次信号超时,插槽 taptap 接收它并检查 tapenable 是否由 mousepressevent 设置或由 mousereleaseevent 重置。 有什么建议吗?
最佳答案
您在 waterfield::taptap() 中声明了一个指针:
QMouseEvent *e;
没有初始化它,所以程序崩溃,因为使用未定义的指针是未定义的行为。
除此之外,您还错误地使用了 QMouseEvent。你似乎认为这个对象代表了一些全局鼠标状态,它可以通过 QMouseEvent 类型的任何对象获得。这不是真的。一个实际表示当前鼠标状态的 QMouseEvent 对象被以 QMouseEvent *e 作为参数的插槽捕获,例如 mousePressEvent()。
需要从mousePressEvent(QMouseEvent *e)调用taptap()方法,并传递mousePressEvent的QMouseEvent *e taptap() 函数的参数。您还应该在 mousePressEvent() 槽中启动计时器,并在 mouseReleaseEvent() 中停止它。
关于c++ - qt按住鼠标按钮和定时器cpp,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44070181/