我正在 QT Creator 框架中创建 TCP 服务器/客户端应用程序。我想从 UI 输入字段获取一些数据并通过 TCP 发送它。
我在客户端应用程序中做这样的事情:
void MainWindow::on_btn_login_clicked()
{
QByteArray text = (ui->login_input->text()).toLocal8Bit();
char* out = text.data();
connection->ConnectAndSendData(out);
}
在 ConnectAndSendData 函数中:
void TcpConnect::ConnectAndSendData(const char* data)
{
socket = new QTcpSocket(this);
int port = 1234;
socket->connectToHost("localhost", port);
if(socket->waitForConnected(3000))
{
qDebug() << "connected to s. localhost at port " << port;
socket->flush();
socket->write(data, sizeof(data));
qDebug() << data << "\n";
socket->waitForReadyRead();
char* serverresponse;
socket->read(serverresponse, 128);
if(serverresponse == MESSAGE_LOGINRQ)
socket->write(data);
socket->flush();
socket->close();
}
else
{
/**/
}
}
和数据行 socket->write(data, sizeof(data));已正确发送到服务器,但当服务器回显它时,它看起来像“something/x00/x00/x00/x00”或类似的东西。另外当我做这样的事情时:
#define MESSAGE_WANTLOGIN "wanlogin"
socket->write(MESSAGE_WANTLOGIN, sizeof(MESSAGE_WANTLOGIN));
消息被那些空符号弄乱了。
在服务器端接收数据看起来很简单:
void Thread::readyRead()
{
socket->flush();
QByteArray data = socket->readAll();
qDebug() << "data received: " << data;
if(data == MESSAGE_WANTLOGIN)
{
socket->write(MESSAGE_LOGINRQ);
} else
{
qDebug() << "error not messageloginrq";
}
}
就像你可以假设的那样,虽然我发送了“wanlogin”消息,但服务器收到了类似“wanlogin/x00/x00”的信息,如果明显返回 false。
这个垃圾应用在数据的末尾,这不可能检查发送了什么信息。另一件事是发送数据的最大大小为 8 个字符,但也会对这种长度的数据应用垃圾,因此它看起来像“wanlogin/x00/x00”;然而,当我键入更多字符时,例如 10 个,发送数据被削减为 8 个符号,没有/x00s。
所以我的问题是如何从那些/x00 中清除数据以及如何发送超过 1 个字节的信息(我需要它,例如发送用户的登录名和密码)。对不起,如果有一些愚蠢的错误,它是我的第一个客户端/服务器应用程序,它也为每个客户端使用多线程。
最佳答案
sizeof(data)
是 4
或 8
取决于您是在 32 位还是 64 位机器上。它不是数据的大小,而是指针的大小(以字节为单位)。
那么实际的 wanlogin
实际上是一个 6 字符的字符串,而您最终又发送了 2 个字节。在这种情况下,您很幸运:data()
返回的 char 数组以 null 结尾,因此您可以访问一个额外的 0
,但访问第二个 0
是未定义的行为,即任何事情都可能发生。
解决方案是使用strlen()
而不是 sizeof
。或者,更好的是,通过将 ConnectAndSendData(const char* data)
更改为 ConnectAndSendData(const QByteArray &data)
.
void MainWindow::on_btn_login_clicked()
{
const QByteArray text = (ui->login_input->text()).toLocal8Bit();
connection->ConnectAndSendData(text);
}
void TcpConnect::ConnectAndSendData(const QByteArray & data)
{
socket = new QTcpSocket(this);
quint16 port = 1234;
socket->connectToHost("localhost", port);
if(socket->waitForConnected(3000))
{
qDebug() << "connected to s. localhost at port " << port;
socket->write(data);
...
}
...
}
关于c++ - toLocal8bit 通过 TCP 发送,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48343800/