我试图在单击键盘上的字母“b”后不断增加变量 bulletY
直到最大 y 值窗口大小以产生射击效果。但是,bulletY
只会递增一次。
这里是 bool flags 和 double 使用的初始值:
bool shoot = false;
bool isDone = false;
double bulletX = 8000 ;
double bulletY = -1;
double plusX = 0;
double plusY = 0;
下面是用于处理按键输入的方法
void key(unsigned char k, int x, int y)//keyboard function, takes 3 parameters
// k is the key pressed from the keyboard
// x and y are mouse postion when the key was pressed.
{
if (k == 'b') { //SHOO
shoot = true;
}
glutPostRedisplay();//redisplay to update the screen with the changes
}
最后这是我创建的 Anim
函数,它被传递给空闲函数 glutIdleFunc(Anim)
void Anim(){
if (shoot==true) {
bulletX = plusX;
bulletY = plusY;
isDone = true;
}
if (isDone&& bulletY<450) {
bulletY += 1;
std::cout << "bullet Y is currently at : " << bulletY << "\n";
}
else {
isDone = false;
shoot = false;
}
glutPostRedisplay();
}
最佳答案
似乎 bulletY
在你的 Anim()
函数中总是重置为 0,然后它递增 1,所以 bulletY
始终为 1。
删除 bulletY = plusY
(即 0),它应该在每次迭代中递增。
关于c++ - C++ 中的 glutIdleFunc() 变量值未递增,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52769299/