好的,这次我有一个并不总是出现的非常奇怪的错误。这是实际包含问题的功能。它所做的只是对 vector 的元素求和。它在大多数情况下都有效,但在少数情况下它往往会变得很成问题。
int sumvec(vect v) {
int i = 0;
int sum = 0;
int l = v.length();
std::cout << "Sum of vector " << v.tostring(3) << std::endl;
for (; i < l; i++) {
sum += v[i];
std::cout << v[i] << " " << sum << " ";
};
std::cout << std::endl;
return sum;
}
这里 vect
是使用 typedef alglib::real_1d_array vect;
定义的。好的,那我得到了什么?嗯..
vector 总和 [1.000,1.000,0.000,1.000,1.000,1.000]
1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1
什么?!!!!!!
最佳答案
由于您的总和变量是一个整数,因此在对 vector 中非整数的元素求和时可能无法获得预期的结果。
如果您的元素的值为 0.999999999
而不是 1.00000
然后打印它们可以四舍五入为 1.00000
但是当您将它们添加到一个整数时,该值将被截断为 0。
根据提供的输出判断,您的所有值都小于 1
除了最后一个大于或等于 1。
有两种可能的解决方案:
- 更改
sum
的类型成为float
或double
. - 将您的计算更改为:
sum += static_cast<int>(round( v[i] ));
请注意,您的编译器可能会警告将 double 截断为整数。注意编译器警告,它们通常表示存在错误。
关于c++ - 计算 alglib::real_1d_array 中元素总和的奇怪错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52839141/