c++ - 打破 vulkan 以测试调试回调是否设置正确的好方法是什么?

标签 c++ debugging vulkan

我是第一次学习 vulkan,目前处于 vulkan tutorial 的第 2 步.绘制三角形->设置->验证层。

我设置了错误回调,现在我想测试它是否真的有效(我没有收到任何错误消息)。

我已经检查过我的所有函数都被调用了(唯一不打印任何内容的函数是 debugCallBack 本身)。

好像什么都没坏。我怎样才能打破东西来测试错误回调是否设置正确?

如果这是 OpenGL,我会尝试在标准程序 (0) 中设置一个随机的统一名称。

提前致谢。

最佳答案

我在 https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Loader/issues/123 中报告了这个特殊问题.

同时我做了两件事:

1) 我使用 vkDebugReportMessageEXT 响应。 vkSubmitDebugUtilsMessageEXT 打印介绍信息。这表明调试回调有效。

2) 打破验证的简单方法是 vkEnumeratePhysicalDevices( instance, nullptr, nullptr );

关于c++ - 打破 vulkan 以测试调试回调是否设置正确的好方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54565164/

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