考虑以下类定义:
class Car : public Vehicle {
private:
TouchScreen a;
RadioAntenna b;
Blah c;
public:
Car(TouchScreen &a1) {
a = a1; //copy ctor
}
Car(RadioAntenna &b1) {
b = b1;
}
Car(Blah &c1) {
c = c1;
}
void update(Touchscreen &a1) {
a.update(a1);
}
void update(RadioAntenna &b1) {
b.update(b1);
}
void update(Blah &c1) {
c.update(c1);
}
}
class Fleet {
private:
std::map<int, Car> _fleet; //vehicle number, Car
public:
template <typename T>
void update(int vehicle_num, T &t) {
auto it = _fleet.find(vehicle_num);
if (it == _fleet.end()) {
_fleet[vehicle_num] = Car(t);
}
else {
it->second.update(t);
}
}
}
Fleet
包含汽车的集合。如果你想更新特定汽车的成员变量,
Fleet f;
f.update<TouchScreen>(4, a1);
f.update<Blah>(10, c1);
以后Car里面可以定义更多的类实例。有没有办法减少重载的 Constructor 和 update() 函数的数量?也许使用模板?我觉得它看起来丑陋,设计明智,使用了这么多重载函数。
最佳答案
我的想法是使用 std::any 来完成它。假设 Car 类中的每种类型只有一个实例。
这是我的解决方案:
class Car : public Vehicle {
private:
std::unordered_map<std::string, std::any> components;
public:
Car(std::any &obj) {
std::string typeName(obj.type().name());
components.insert(make_pair(typeName, obj));
}
template<typename T>
void update(T& found, T &a1)
{
(std::any_cast<T>(found)).update(std::any_cast<T>(a1));
}
void update(std::any &a1) {
std::string typeName(a1.type().name());
std::any found = components.find(typeName);
if (found != components.end())
{
if (typeName == std::string(typeid(TouchScreen).name())
{
update<TouchScreen>(found.second, a1);
}
else if (typeName == std::string(typeid(RadioAntenna ).name())
{
update<RadioAntenna>(found.second, a1);
}
else if (typeName == std::string(typeid(Blah ).name())
{
update<Blah>(found.second, a1);
}
}
}
}
关于c++ - 减少重载函数和构造函数的数量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54739659/