我想在通过鼠标右键单击菜单调用时添加选项,以通过用户输入更改颜色值。
我尝试了 cin>> RED1;
但它无法识别 cin
。
除了给出固定值来更改颜色外,我不知道如何进行这项工作。我怎样才能在这种情况下获得用户输入?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <string>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <cmath>
#include <gl/glut.h>
GLfloat angle = 0.0;
static int RED1 = 1, GREEN1 = 3, BLUE1 = 0, RED2 = 2, GREEN2 = 2, BLUE2 = 1;
static int MENUsub, Face1, Face2, i, LINES;
static int SELECIONA = 2, f = 0, VALOR = 0, SOLID = 0, LINE = 1;
static double NoFaces = 32, ihc, cordX = 1, cordY = 1, cordZ = 1;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}
void creatMENU(void)
{
Face1 = glutCreateMenu(MENU);
glutAddMenuEntry("Change Colour Values", 1);
MENUsub = glutCreateMenu(MENU);
glutAddSubMenu("Face 1", Face1);
glutAddMenuEntry("Sair", 0);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}
void MENU (int OPT)
{
if(OPT == 0)
{
exit(0);
}
else
{
switch(OPT);
{
case 1 :
//cin>> RED1;
RED1 = 2;
break;
}
}
}
最佳答案
据我所知,你需要自己处理。
使用 glutKeyboardFunc
获取键盘输入,并使用 glutBitmapCharater
将文本打印到窗口。
因此,您可以保留一个全局 bool 值 changingColor
,您可以在选择菜单项时将其切换为 true
。然后您可以使用矩形或其他东西渲染输入。您可能有一个看起来有点像这样的键盘功能:
std::string colorInput;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
if (changingColor) {
colorInput += key;
}
}
在你的渲染函数中,像这样:
if (changingColor) {
glRasterPos3f(x, y, z);
for (auto it = colorInput.begin(); it != colorInput.end(); ++it) {
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_10, *it);
}
}
关于c++ - 如何在 "glutCreateMenu"上添加用户输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11075304/