我正在使用 glRotate 和 glTranslate 函数来围绕自身旋转模型。但是当我运行我的程序时,我的模型正在围绕它旁边的一个点旋转。这是我的模型定义:
private static final float[] mesh = {
-0.5f, 0.5f,-0f,
-0.5f, -0.5f, -0,
0.5f, -0.5f, 0f,
0.5f, 0.5f, 0f,
-0.5f, 0.5f,-1f,
-0.5f, -0.5f, -1f,
0.5f, -0.5f, -1f,
0.5f, 0.5f, -1f,
};
private static final byte[] indices = {
0, 2, 1,
0, 3, 2,
1,2,6,
6,5,1,
4,5,6,
6,7,4,
2,3,6,
6,3,7,
0,7,3,
0,4,7,
0,1,5,
0,5,4
};
这是我旋转模型的函数:
glRotatef(rotation.x,1,0,0);
glRotatef(rotation.y,0,1,0);
glRotatef(rotation.z,0,0,1);`
我正在使用 LWJGL,但我可以很好地阅读 C++。
最佳答案
由于您的代码不完整,我不得不猜测一点,但我怀疑您做了以下事情。
您在 z 方向上进行了 0.5 的平移,以使您的对象围绕原点居中,然后应用旋转。期望它绕着现在位于对象内的原点转。有道理,但不幸的是,这不是 OpenGL 的工作方式。
当您平移对象时,整个坐标系都会随之平移。因此,当您围绕原点旋转时,原点仍然是您对象旁边的一个点。
您将不得不颠倒顺序。所以你首先旋转对象然后平移对象。请注意,当您旋转对象时,坐标系也会随之旋转,因此无论您将对象旋转了多少,您需要平移的量和方向在 z 方向上仍然是 0.5。
关于java - glTranslate 和 glRotate 没有按预期工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12220721/