我正在使用 SFML 开发游戏最近了解到英特尔 GPU 不支持 OpenGL VBO。这是一个问题,因为 SFML 使用 VBO 来呈现不是显示窗口的表面。
https://github.com/LaurentGomila/SFML/issues/101
我从中了解到的信息已经过时了几个月,并且 SFML 的开发人员表示该问题今天“可能已解决”,似乎是因为有人说英特尔更新了他们的驱动程序以支持 VBO。 (所以它很可能仍然损坏,但我没有英特尔系统来测试它)
我的问题是,英特尔 GPU 和 VBO 是否仍然存在问题?这是一个会限制我的观众(Windows/Mac/Linux)的主要问题吗?如果是这样的话,SFML 的最佳替代方案是什么?
编辑:图书馆作者昨天解决了这个问题。另外,我误解了手头的问题,它与 IBO 无关。我应该仔细检查我的消息来源,抱歉!我认为这只是……一件事的问题。
最佳答案
This is a problem because SFML uses VBOs to render to surfaces that aren't the display window.
等等,什么?也许您正在考虑 Framebuffer Objects (FBOs) .
哎呀,你的linked issue甚至从未提及 VBO。
关于c++ - 英特尔 GPU、VBO 问题和 SFML,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12590225/