我是第一次使用直接 3d,我正在寻找一种表示边界框(矩形/圆柱体/球体)的方法。我如何勾勒出边界框?这是着色器,还是我要使用其他东西来创建轮廓形状?
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最简单的方法是使用线列表来创建单位线框包围体。 使用变换矩阵,您可以缩放、平移或旋转 3D 世界中任何对象周围的体积。
完成这需要 3 个主要部分:
- 设置了线列表顶点的常量 VB 和 IB(请记住它需要以原点为中心,并且单位长度为 1),外加一个用于每个实例数据的 VB。
- 将转换矩阵作为每个实例成员的输入布局。
- 一个顶点着色器,将变换矩阵应用于立方体的每个顶点。 (像素着色器只需要输出提供的颜色)。
(需要注意的是,同样的原理也适用于球体、外壳等)
我使用的着色器如下所示:
struct WIRE_VS_INPUT
{
float3 Position : POSITION;
float4 Color : COLOR0;
float3 Transform : TRANSFORM;
float3 Size : SIZE;
};
struct WIRE_VS_OUTPUT
{
float4 Position : SV_POSITION;
float4 Color : COLOR0;
};
WIRE_VS_OUTPUT WireBoxVS( WIRE_VS_INPUT Input )
{
WIRE_VS_OUTPUT Output;
Output.Position = mul(float4((Input.Position * Input.Size) + Input.Transform,1),g_mWorldViewProjection);
Output.Color = Input.Color;
return Output;
}
float4 WireBoxPS( WIRE_VS_OUTPUT Input ) : SV_TARGET
{
return Input.Color;
}
立方体 VB 和 IB 设置:
const DirectX::XMFLOAT3 kWireCube[] =
{
DirectX::XMFLOAT3(-1,-1,-1),
DirectX::XMFLOAT3(1,-1,-1),
DirectX::XMFLOAT3(1,1,-1),
DirectX::XMFLOAT3(-1,1,-1),
DirectX::XMFLOAT3(-1,-1,1),
DirectX::XMFLOAT3(1,-1,1),
DirectX::XMFLOAT3(1,1,1),
DirectX::XMFLOAT3(-1,1,1)
};
const WORD kWireCubeIndices[] =
{
0,1,
1,2,
2,3,
3,0,
4,5,
5,6,
6,7,
7,4,
0,4,
1,5,
2,6,
3,7
};
关于c++ - 我如何创建 3d 边界框? (直接 3d 11,HLSL),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14551831/