从 Java 我习惯了我可以做到这一点:
public class SomeClass {
public int field1;
}
SomeClass[] data = new SomeClass[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data[i] = new SomeClass();
SomeClass d = data[i];
d.field1 = 10;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
SomeClass d = data[i];
System.out.println("Value of data [" + i + "] is [" + d.field1 + "]");
}
这会很好地打印:
Value of data [0] is [10]
Value of data [1] is [10]
... etc
因此在 Java 中,您首先创建数组,默认情况下它具有所有空值,然后在第一个循环中我创建一个新的 SomeClass 并将其分配给数组中的一个槽。如果你不这样做,你会得到一个 NullPointerException。
一切顺利。
问题: 我尝试在 C++ 中做同样的事情。我有一个失败的例子和一个有效的例子。但我不确定它为什么起作用(或不起作用,取决于您选择的示例)。谁能详细说说?
首先是失败的代码:
int main(int argc, char **argv) {
MyClass data[10];
for (int y = 0; y < 10; y++) {
MyClass d = data[y];
cout << "INITIALLY (garbage): [" << d.field1 << ", " << d.field2 << "] " << endl;
// assign values
d.field1 = 2;
d.field2 = 3;
}
// print out data of first 10
cout << "Printing out data after initialization" << endl;
for (int y = 0; y < 10; y++) {
MyClass d = data[y];
cout << "[" << d.field1 << ", " << d.field2 << "] " << endl;
}
}
所以如果我理解正确的话,根据this StackOverflow question我可以像在上面的代码中那样创建一个结构数组。
我注意到,如果我不使用:
MyClass d = data[y];
d.field1 = 2;
d.field2 = 3;
但我这样做:
data[y].field1 = 2;
data[y].field2 = 3;
它确实有效。
但是,如果我坚持使用单独的值,我仍然可以通过这样做使其工作:
MyClass * d = &data[y];
d->field1 = 2;
d->field2 = 3;
我在打印输出时没有做任何更改。以及以上的作品。
所以,当使用指向 data[y] 的指针时,显然有些不同。不过,我找不到明确的答案。谁能解释一下原因?
如果这个问题是重复的,抱歉,我无法在 “为什么”部分。代码片段对我来说并不总是足够的 ;)
PPS:我知道我没有在堆中分配这个数组。触摸该主题以与之比较的奖励积分:)
最佳答案
在 C++ 中,对象是一个存储区域 - 即内存区域。变量直接表示对象,除非它们被明确限定为对现有对象的指针或引用。
当你写的时候:
MyClass d = data[y];
您正在声明一个MyClass
类型的变量,定义它表示堆栈上的一个对象,然后初始化 它来自对象data[y]
; d
和 data[y]
是独立的对象,因此修改 d
不会影响 data[y]
。
你想写:
MyClass &d = data[y];
^--- here
& 符号 &
将 d
表示为对对象 data[y]
的引用,所以只要由于对象继续存在于 data[y]
最初表示的存储区域(即在该地址),您可以使用 d
修改该对象。
使用指针是类似的,但是因为指针可以重新定位以指向不同的对象,所以您必须使用间接语法(*
或 ->
)来表示该对象他们指向。
关于c++ - 为结构(或类)行为数组赋值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15088557/