我正在尝试使用 SDL 制作一个非常小且简单的片段。这个就像一个魅力:
SDL_Window * window = SDL_CreateWindow("SDLTest", 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_SWSURFACE);
screen = SDL_GetWindowSurface(window);
SDL_Color color={0,0,0};
TTF_GlyphMetrics(font, ch, &minx, &maxx, &miny, &maxy, NULL);
SDL_Surface * car =TTF_RenderGlyph_Blended(font,ch,color);
SDL_Rect textRect = {offsetX, offsetY, 0, 0};
if(SDL_BlitSurface( car, NULL, glyph, &screen ))
qDebug() << SDL_GetError();
而这个根本不起作用:
SDL_Surface * glyph = NULL;
SDL_Surface * car = TTF_RenderGlyph_Blended(font,ch,color);
qDebug() << TTF_GetError();
SDL_Rect textRect = {0, 0, car->w, car->h};
if(SDL_BlitSurface( car, NULL, glyph, &textRect ))
qDebug() << SDL_GetError();
TTF_GetError()
什么都不返回,所以我假设 TTF_RenderGlyph_Blended
工作正常并且 SDL_GetError()
发送给我:
SDL_UpperBlit: passed a NULL surface
::::::::::::::::::编辑::::::::::::::::::
好的,我已经修复了 NULL 问题,但是 blit 还不是很好:
ch = 66;
SDL_Surface * glyph = TTF_RenderUTF8_Blended(font, "Z", color);
SDL_UnlockSurface(glyph);
SDL_Surface * car = TTF_RenderGlyph_Blended(font,ch,color);
SDL_Rect textRect = {0, 0, car->w, car->h};
qDebug() << SDL_BlitSurface(car, NULL, glyph, &textRect);
qDebug() << SDL_BlitSurface(glyph, NULL, screen, &textRect);
应该显示 B
但显示 Z
...
最佳答案
SDL_BlitSurface需要源表面(您的 car 变量)和目标表面(您的 glyph 变量)。您的第一个代码段没有显示 glyph 的创建方式和位置,但您的第二个代码段明确地将 glyph 设置为 NULL。
在 SDL_BlitSurface 函数中使用它之前,您应该将创建的表面分配给 glyph。
编辑: 为了在表面上渲染字形,首先创建新表面,用背景颜色填充它,然后在其上 blit 字形。如果需要,您可以使用矩形来定义 blit 位置:
SDL_Surface * glyph = SDL_CreateRGBSurface(0, 100, 100, 32, 0, 0, 0, 0);
SDL_FillRect(glyph, NULL, SDL_MapRGB(glyph->format, 255, 255, 255);
ch = 66;
SDL_Surface * car = TTF_RenderGlyph_Blended(font, ch, color);
qDebug() << SDL_BlitSurface(car, NULL, glyph, NULL);
qDebug() << SDL_BlitSurface(glyph, NULL, screen, NULL);
关于c++ - SDL_Surface 拒绝 blit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19377924/