我正在使用带有 OpenGL 的 SDL2.00 创建一个程序。该程序目前不应该做任何事情,它只是一个试验台。但是我遇到了一个问题。当我使用 SDL_CreateWindow 创建窗口时,窗口进入忙碌状态并停止响应。程序流程并没有真正受此影响,但是窗口本身将无法工作。它所做的只是显示一个白色的空白窗口并且不接受任何输入,无法调整大小无法移动也无法退出。我将附上代码,但我怀疑它是否与代码相关,因为我已经使用 SDL 编写了一些程序,它们似乎运行良好。
使用VS2013 SDL2.00 OpenGL
=========main========
#include "stdafx.h"
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, 640.0 / 480.0, 1.0, 500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0, 2.0, -5.0);
glVertex3f(-2.0, -2.0, -5.0);
glVertex3f(2.0, -2.0, -5.0);
glEnd();
}
int main(int argc, char* argv[]){
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window * window;
window = SDL_CreateWindow("OpenGLTest", 300, 300, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
init();
while (true){
display();
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
return 0;
}
=========stdafx======
#pragma once
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#define PI 3.14159265
using namespace std;
最佳答案
您忘记处理所有事件,所以 SDL 窗口只是等待、等待、等待,因此“没有响应” - 只需添加即可解决问题!
while (true) {
SDL_PumpEvents();
display();
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
您还可以通过调用 SDL_PollEvent(SDL_Event *event)
的循环手动拉取所有事件
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
// Process the event...
}
维基百科
SDL_PumpEvents()
- http://wiki.libsdl.org/SDL_PumpEventsSDL_PollEvent()
- http://wiki.libsdl.org/SDL_PollEvent
关于c++ - OpenGL 白色空白屏幕且无响应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20929623/