我需要每 10 毫秒填充一个结构,在这个结构中有 230 个变量,只有 bool
和 int
。我的想法是首先将所有变量一个一个地随机填充和初始化。但是写起来很长而且看起来很丑陋。这种结构也经常变化。
所以我的第二个想法是浏览结构(也许使用循环?)并随机填充每个变量。
经过一些研究,我找不到任何东西。那么,有没有办法浏览我的结构并随机填充变量?
感谢您的帮助。
编辑:这是我尝试做的:
我有一个包含结构的头文件:
typedef struct
{
/// Statut Ground-Flight
int _statutGroundFlight;
/// Statut Capteur de presence
bool _statutCapteurPrensence;
/// Statut Bouton OPEN in
bool _statutBoutonOpenIn;
/// Statut Bouton OPEN ext
bool _statutBoutonOpenExt;
/// Statut Bouton CLOSE in
bool _statutBoutonCloseIn;
/// Statut Bouton CLOSE ext
bool _statutBoutonCloseExt;
...
这是我每 10 毫秒要执行的操作:
//Create a structure
struct myStruct;
//Browse the structure
for(int i; myStruct.size(); ++i){
if(myStruct[i] is int){
//Fill it randomly with int
}
if(mystruct[i] is bool){
//Fill it randomly with bool
}
}
最佳答案
我不认为有一种方法可以随意浏览结构和填充变量,但是可以避免使用宏编写代码。 您可以编写宏并让预处理器为您生成代码.. 例如:
创建一个 struct.def,您可以在其中定义必填字段
#ifndef INTEGER
#error "INTEGER not defined"
#endif
#ifndef BOOL
#error "BOOL not defined"
#endif
#ifndef create_struct
#error "create_struct not defined"
#endif
create_struct(my_struct,
INTEGER(i1)
BOOL(b1,false)
INTEGER(i2)
INTEGER(i3)
BOOL(b2,true)
BOOL(b3,false)
BOOL(b4,false)
INTEGER(i4)
//add or modify fields here
)
#undef INTEGER
#undef BOOL
#undef create_struct
然后使用上面的文件在你的代码中编写宏
#include "stdio.h"
#include "string.h"
//create structure
#define INTEGER(var_name) int var_name;
#define BOOL(var_name,data) bool var_name;
#define create_struct(struct_id,data_type)\
typedef struct struct_id##_tag{\
data_type\
}struct_id;
#include "struct.def"
//-------------------------------------------
//function to initialize default value
#define INTEGER(var_name) p->var_name=0;
#define BOOL(var_name,data) p->var_name=data;
#define create_struct(struct_id,data_type)\
void initialize_##struct_id(struct_id* p)\
{\
data_type\
}
#include "struct.def"
//-------------------------------------------------
//function to fill random value to structure
#define INTEGER(var_name) p->var_name=rand();
#define BOOL(var_name,data) p->var_name=rand()%2;
#define create_struct(struct_id,data_type)\
void fill_random_##struct_id(struct_id* p)\
{\
data_type\
}
#include "struct.def"
//-----------------------------------------
现在,如果您运行预处理器,那么它将为您生成下面提到的代码....
typedef struct my_struct_tag{
int i1;
bool b1;
int i2;
int i3;
bool b2;
bool b3;
bool b4;
int i4;
}my_struct;
void initialize_my_struct(my_struct* p) {
p->i1=0;
p->b1=false;
p->i2=0;
p->i3=0;
p->b2=true;
p->b3=false;
p->b4=false;
p->i4=0;
}
void fill_random_my_struct(my_struct* p) {
p->i1=rand();
p->b1=rand()%2;
p->i2=rand();
p->i3=rand();
p->b2=rand()%2;
p->b3=rand()%2;
p->b4=rand()%2;
p->i4=rand();
}
现在,如果你想改变你的结构,那么你只需要在 struct.def
文件中的一个地方进行改变
您可以查看链接 http://rajenpandit.blogspot.in/p/using-macro.html了解更多详情。
关于c++ - 是否可以浏览结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24360778/