c++ - 如何在音轨中找到无声部分

标签 c++ audio pcm

我有以下代码将来自 wav 文件的原始音频数据存储在字节缓冲区中:

BYTE header[74];
fread(&header, sizeof(BYTE), 74, inputFile);
BYTE * sound_buffer;
DWORD data_size;

fread(&data_size, sizeof(DWORD), 1, inputFile);
sound_buffer = (BYTE *)malloc(sizeof(BYTE) * data_size);
fread(sound_buffer, sizeof(BYTE), data_size, inputFile);

是否有任何算法可以确定音轨何时静音(字面上没有声音)以及何时有一定的音量?

最佳答案

那么,您的“声音”将是一组值,无论是整数还是实数 - 取决于您的格式。

要使文件静音或“没有声音”,该数组中的值必须为零,或非常接近于零,或者最坏的情况——如果音频有偏差——该值将保持不变左右波动以产生声波。

您可以编写一个简单的函数来返回一个范围的 delta,换句话说,就是最大值和最小值之间的差值,delta 越小,音量越低。

或者,您可以编写一个函数,返回增量低于给定阈值的范围。

为了玩玩,我写了一个漂亮的类:

template<typename T>
class SilenceFinder {
public:
  SilenceFinder(T * data, uint size, uint samples) : sBegin(0), d(data), s(size), samp(samples), status(Undefined) {}

  std::vector<std::pair<uint, uint>> find(const T threshold, const uint window) {
    auto r = findSilence(d, s, threshold, window);
    regionsToTime(r);
    return r;
  }

private:
  enum Status {
    Silent, Loud, Undefined
  };

  void toggleSilence(Status st, uint pos, std::vector<std::pair<uint, uint>> & res) {
    if (st == Silent) {
        if (status != Silent) sBegin = pos;
        status = Silent;
      }
    else {
        if (status == Silent) res.push_back(std::pair<uint, uint>(sBegin, pos));
        status = Loud;
      }
  }

  void end(Status st, uint pos, std::vector<std::pair<uint, uint>> & res) {
    if ((status == Silent) && (st == Silent)) res.push_back(std::pair<uint, uint>(sBegin, pos));
  }

  static T delta(T * data, const uint window) {
    T min = std::numeric_limits<T>::max(), max = std::numeric_limits<T>::min();
    for (uint i = 0; i < window; ++i) {
        T c = data[i];
        if (c < min) min = c;
        if (c > max) max = c;
      }
    return max - min;
  }

  std::vector<std::pair<uint, uint>> findSilence(T * data, const uint size, const T threshold, const uint win) {
    std::vector<std::pair<uint, uint>> regions;
    uint window = win;
    uint pos = 0;
    Status s = Undefined;
    while ((pos + window) <= size) {
        if (delta(data + pos, window) < threshold) s = Silent;
        else s = Loud;
        toggleSilence(s, pos, regions);
        pos += window;
      }
    if (delta(data + pos, size - pos) < threshold) s = Silent;
    else s = Loud;
    end(s, pos, regions);
    return regions;
  }

  void regionsToTime(std::vector<std::pair<uint, uint>> & regions) {
    for (auto & r : regions) {
        r.first /= samp;
        r.second /= samp;
      }
  }

  T * d;
  uint sBegin, s, samp;
  Status status;
};

我还没有真正测试过它,但看起来它应该可以工作。但是,它采用单个音频 channel ,您必须扩展它才能处理多 channel 音频。以下是您如何使用它:

SilenceFinder<audioDataType> finder(audioDataPtr, sizeOfData, sampleRate);
auto res = finder.find(threshold, scanWindow);
// and output the silent regions
for (auto r : res) std::cout << r.first << " " << r.second << std::endl;

还要注意它现在的实现方式,“切”到无声区域会非常突然,这种“噪声门”类型的滤波器通常带有攻击和释放参数,可以平滑结果。例如,可能有 5 秒的静音,中间只有一点点爆音,如果没有起音和释放参数,您将把 5 分钟一分为二,爆音实际上会保留下来,但是使用这些您可以实现不同的敏感度什么时候切断它。

关于c++ - 如何在音轨中找到无声部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29089582/

相关文章:

audio - 基本的WAV数据 block

android - Android:在以下位置启动声音

c++ - C++中数字常量附近的字母?

audio - 简单的音频引擎无法在实际设备上播放音频。虽然在模拟器上播放

java - 如何从 wav 文件中获取 PCM 数据?

c++ - 将原始 PCM 转换为 FLAC?

linux - 将原始 PCM 流转换为 wavs (cli)

c++ - 如何在派生类 C++ 中访问私有(private)成员

c++ - 是否有用于转换 MathML <-> Infix 的 C/C++ 库?

c# - 将 char * 参数传递给 C# 函数