今天早上我在网上冲浪时,偶然读到了关于 C++ 的 SDL2 游戏编程库。看看 SDL2 的工作原理,我想知道是否可以使用像 SDL2 这样的游戏编程库来开发实际的软件应用程序。为什么或为什么不对我理解你为什么这样做的原因非常有帮助。谢谢!!
最佳答案
Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, and graphics hardware via OpenGL and Direct3D.
我强调低水平。
图形:您唯一可以做的就是绘制像素或图像/纹理。您将无法使用菜单、按钮等。除非您对它们进行编码,否则可能会有点麻烦。
鼠标:您只能访问事件,这意味着您需要检查自己点击了哪个区域,并监控自己是否仍然按下按钮
里>键盘:同样的事情,你只知道何时按下/释放触摸。例如,文本输入可以是彩色的。
这样做的结果是,使用它的应用程序是那些不关心菜单、按钮等并且需要对键盘/鼠标事件进行低级访问的应用程序:视频游戏是它。
It is used by video playback software, emulators, and popular games.
因此,如果您所说的软件开发是指像记事本一样复杂的软件开发,那么请忘记 SDL! Qt、WxWidgets、GTK 等都是你的 friend 。
反例可能是科学研究项目,您通常不太关心人体工程学,有时更喜欢低级访问。
关于c++ - 使用SDL2进行软件开发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31813405/