c++ - 是否需要使用互斥锁来锁定 thread_local 变量?

标签 c++ multithreading

我认为 thread_local 变量是每个线程的私有(private)变量,只是名称相同。但是我发现的所有示例都使用 mutex 变量在访问它时锁定 thread_local 变量。这让我很困惑。如果thread_local 对每个线程都是私有(private)的,就没有必要处理并发问题,或者我对“私有(private)”想法的认识是错误的?

示例取自 here :

#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>

thread_local unsigned int rage = 1; 
std::mutex cout_mutex;

void increase_rage(const std::string& thread_name)
{
    ++rage;
    std::lock_guard<std::mutex> lock(cout_mutex);
    std::cout << "Rage counter for " << thread_name << ": " << rage << '\n';
}

int main()
{
    std::thread a(increase_rage, "a"), b(increase_rage, "b");
    increase_rage("main");

    a.join();
    b.join();
}

在这种情况下,是否需要锁定thread_local变量?

最佳答案

如果你获取一个指向 thread_local 对象的指针,并将指针传递给另一个线程,在某种程度上,另一个线程仍然可以使用该指针访问原始线程的 thread_local 对象(直到原始线程终止,之后这个点成为未定义的行为)。

因此,如果这可能发生在您的应用程序中,您仍然需要安排互斥保护或类似的东西,以便以线程安全的方式访问 thread_local 对象。

关于c++ - 是否需要使用互斥锁来锁定 thread_local 变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31891930/

相关文章:

c++ - 为什么允许嵌套类模板的部分特化,而不允许完全特化?

c++ - 尝试从 ostream 打印但打印空白

c++ - 函数(隐式声明)不能被引用——它是一个被删除的函数

c++ - 在不同位置渲染相同 Sprite 的数组

当进程是守护进程时,python 的多处理模块的 join()

java - 为什么我们不能直接在 Lambda 函数中调用 Thread#sleep()?

c++ - 在 C++11 中抛出异常时是否使用 move 语义?

ruby-on-rails - 服务器为每个客户端发送事件、Puma、Rails 和最大专用线程

java - 在构造函数中设置线程的名称

c# - 中止一个线程还是让它被计算机清理?