我想做的是在 OpenGL 中绘制一个像普通纹理一样的纹理,但完全是白色的。我尝试执行 glColor3f(2.f, 2.f, 2.f)
但这不起作用。我只想绘制某种纹理的形状,但没有颜色,只有白色,所以我尝试绘制一个纹理,但白色......
为了澄清所需的结果:我希望从纹理采样的所有颜色的 RGB 部分都是白色,而 alpha 值是从纹理采样的颜色。因此,如果纹理中的值为(R,G,B,A),我希望采样的颜色为(1.0f,1.0f,1.0f,A)。
最佳答案
要将纹理中的颜色变为白色,但仍使用从纹理中采样的 alpha 值,您可以使用:
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_ADD);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
使用GL_ADD
纹理环境模式,传入的片段颜色(上面的第二个调用设置为白色)将添加到从纹理采样的颜色中以获得输出颜色。由于输出颜色被限制在 [0.0, 1.0] 范围内,因此纹理中的颜色分量并不重要,因为它们将在结果被限制为 1.0 之前添加到 1.0。因此输出的 RGB 颜色部分将始终为白色。
不太明显的部分是 alpha 值的变化。根据规范,对于 GL_ADD
纹理环境模式,来自传入片段的 alpha 值和从纹理采样的 alpha 值会相乘。将片段 alpha 设置为 1.0,这意味着结果值是纹理的 alpha 值,这正是您想要的。
关于c++ - 在OpenGL中绘制完全白色的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32131098/