我目前正在使用 cocos2dx 引擎编写游戏,并且我有一个关卡管理器来跟踪当前关卡和需要加载的场景。我想避免长 if 语句,例如:
Scene* scene;
if (level == 1)
{
scene = Game_Scene1::createScene();
}
else if (level == 2)
{
scene = Game_Scene2::createScene();
}
else if (level == 3)
{
scene = Game_Scene3::createScene();
}
(...)
else if (level == 10)
{
scene = Game_Scene10::createScene();
}
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.5, scene, Color3B(0,0,0)));
screateScene()
方法是静态方法
static cocos2d::Scene* createScene();
我该怎么做才能“删除”if 语句?所以它看起来像这样:
Scene* scene = getScene(level, sceneClass::createScene());
它会采用正确的类(即:Game_Scene1
、Game_Scene2
等)
这样的问题有好的解决方案吗?标题说模板,但我不太确定这个解决方案是否是模板。
最佳答案
一个简单的解决方案是使用指针函数表。
你可以声明你的表为
typedef cocos2d::Scene *(*PtfCreateScene)();
PtfCreateScene tab[10];
tab[0] = Game_Scene1::create_scene;
tab[1] = Game_Scene2::create_scene; ...
使用此解决方案,您可以使用 level
作为索引调用关联的 create_scene 函数。从而避免 if 分支。
scene = tab[level - 1]();
您必须检查索引的正确性以避免内存不足访问。
希望我回答了你的问题。如果您需要更多解释,请随时询问。
关于具有静态方法的类的 C++ 模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35405187/