我想在 SFML 中将文本对齐方式从左对齐更改为右对齐。我怎样才能做到这一点?
// Gil text
sf::Text textGIL("Gil ", font3, 18);
textGIL.setColor(sf::Color::White);
textGIL.setString("Gil : " + to_string(Player1.gil)); //convert player1's gil to a string
window.draw(textGIL);
textGIL.setPosition(200, 310);
为清楚起见,我希望文本从右侧开始向左移动,因为字符串中添加了更多字符,而不是从左侧开始向右移动。
最佳答案
sf::Text
不会自动为您处理。但是,它确实提供了执行此操作的工具。设置要显示的字符串后,您可以使用 getLocalBounds()
获取边界矩形。然后您可以使用此矩形中的 width
成员,并从您想要的右对齐点中减去它以获得左侧位置,然后您可以将其作为 x 坐标传递给 setPosition
.
textGIL.setString("Gil : " + to_string(Player1.gil));
FloatRect bounds = textGIL.getLocalBounds();
textGIL.setPosition(200 - bounds.width, 310);
顺便说一句,sf::Text
对象的制作成本相当高。我不建议每帧都动态构建它,而是存储一个持久的,并且仅在字符串实际更改时才调用 setString
(尽管它可能被优化为不重新创建文本,如果字符串是相同的,这不适用于每帧创建一个新对象)。
关于c++ - 如何更改文本对齐方式 SFML/C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35448626/