我正在编写自定义 OrderedTree
我想用作 unordered_set
的键的类.
我想在对树进行哈希处理时做几件事:
- 懒惰地计算哈希并根据需要缓存它(因为这可能是一个昂贵的操作),
- 也许平衡这棵树。
这些操作都不会改变对象的语义相等性或哈希值,但它们会修改一些私有(private)字段。
不幸的是,试图修改 OrderedTree
中的任何成员在里面std::hash<Tree>::operator()
似乎违反了 unordered_set
的 const 正确性期待。
我可以使用我的 OrderedTree
吗?与 unordered_set
?如果是,怎么办?
编辑:
根据评论中的要求,最小的概念证明:
#include <unordered_set>
std::size_t hash_combine(std::size_t a, std::size_t b) {
// TODO: Copy from boost source or something
return 0;
}
struct Node {
int value;
Node *left, *right, *parent;
std::size_t hash(std::size_t seed) const {
if (left != nullptr)
seed = left->hash(seed);
std::hash<int> hasher;
seed = hash_combine(seed, hasher(value));
if (right != nullptr)
seed = right->hash(seed);
return seed;
}
};
struct Tree {
Tree(): hash_(0), root(nullptr) {}
Node *root;
std::size_t hash() const {
if (hash_ == 0 && root != nullptr) {
hash_ = root->hash(7);
}
return hash_;
}
private:
std::size_t hash_;
};
namespace std {
template<>
struct hash<Tree> {
std::size_t operator()(const Tree& t) const {
return t.hash();
}
};
}
int main() {
std::unordered_set<Tree> set;
}
当我尝试编译时,我得到:
Sample.cc:31:13: error: cannot assign to non-static data member within const member function 'hash'
hash_ = root->hash(7);
~~~~~ ^
Sample.cc:29:15: note: member function 'Tree::hash' is declared const here
std::size_t hash() const {
~~~~~~~~~~~~^~~~~~~~~~~~
最佳答案
可以保证标准容器只会调用 const
成员(member)在做const
或逻辑上 const
操作。如果那些const
操作是多读者安全的,容器也是如此;相反,如果它们不是,则容器也不是。
散列值的不变性和相等性(或有序容器上的 <
)是唯一您需要在关联容器中的键类型中保证的事情。实际const
给出了上面的多读者保证,这可能非常有用。更重要的是,违反它会让你在未来使用它,和/或当有人假设时微妙但会花费const
表示不可变。
您可以小心地在内部同步写入操作以保持多读取器保证,或者您可以放弃。
违反const
, 通常你使用 mutable
. const
使用转换绕过const
的方法如果对象实际上是 则有未定义行为的风险 const
,而不仅仅是一个 const
View 非 const
对象。
一般来说,在使用这种优化之前要小心;它可以很容易地增加代码复杂性(hance bugs、维护等),而不是增加速度。并且加速代码是可替代的:确保在投资之前将其识别为慢速代码并将这部分识别为瓶颈。如果您要在哈希中取得平衡,为什么要等待哈希?插入前平衡!
关于c++ - 实现 std::hash<T> 时修改内部结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36533508/