我正在开发一个小型 3D 引擎,我想知道如何避免每次都循环访问我的整个层次结构(模型、灯光)以访问灯光、 Material 等...
我决定创建一个单例 DataProvider,保留所有列表、 Material 指针列表或灯光指针列表,任何类型的列表。
但是,我的代码看起来太麻烦了,每次我必须添加一个新列表时,我都必须将它添加到类属性中。
我最终决定做这样的事情:
class DataProvider
{
public:
using DataListContainer = std::vector<std::vector<boost::any>>;
...
private:
DataListContainer data_;
我要解决的问题是根据给定类型获取内部 vector ?这里的整个过程似乎很困惑。
除此之外,使用 boost::any
类型并不能真正保证内部 vector 中的类型是唯一的,它可能是混合的。
存储 vector 的 vector 、根据它们存储的类型检索内部 vector 的正确方法是什么?
最佳答案
如果我正确理解你想要什么,你可以使用类似的东西:
template <typename ... Ts>
class DataProviderT
{
public:
using DataListContainer = std::tuple<std::vector<Ts>...>;
template <typename T>
std::vector<T>& GetVector() { return std::get<std::vector<T>>(data_); }
private:
DataListContainer data_;
};
using DataProvider = DataProviderT<Model, Light>;
关于c++ - 根据包含的类型检索 vector 的 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38020579/