c++ - 为什么 GetServiceDisplayNameW() 和 GetServiceDisplayNameA() 在字符中返回不同的所需缓冲区大小?

标签 c++ winapi windows-services

这里是一个示例代码(只是简单的示例代码,没有错误处理,没有关闭句柄等等):

SC_HANDLE hSCManager = ::OpenSCManager(nullptr, nullptr, 0);

DWORD buffSize = 0;
::GetServiceDisplayName(hSCManager, m_serviceName, nullptr, &buffSize);

LPTSTR buff = new TCHAR[++buffSize];
VERIFY(::GetServiceDisplayName(hSCManager, m_serviceName, buff, &buffSize));

我的示例服务的显示名称为 “notepad starter”(15 个字符)。

在构建配置之间切换,GetServiceDisplayName() 在 ANSI (GetServiceDisplayNameA) 下返回缓冲区大小为 30,在 UNICODE (GetServiceDisplayNameW) 下返回缓冲区大小为 15 ).

此 API 的文档说它返回以 字符 为单位的缓冲区大小,不包括空终止符(没有详细记录,但我希望缓冲区大小在第二次调用中包含空终止符)。

为什么它在不同的构建配置中返回不同的缓冲区大小?

最佳答案

首先 GetServiceDisplayName 将服务控制管理器数据库 (hSCManager) 的句柄作为第一个参数,而不是服务 (hService) 的句柄- 所以你不需要为这个任务打开服务。此处不需要 SC_MANAGER_ALL_ACCESS,但 0 就足够了。

但是你接下来的主要错误。您分配缓冲区 new TCHAR[buffSize + 1] - 所以 buffSize + 1 在字符中 - 这是正确的,因为 GetServiceDisplayName 返回服务的大小显示名称,不包括空终止字符 - 因此我们需要额外的一个字符空间来终止 0;

但在下一行错误 - &buffSize - 最后一个参数 lpcchBuffer 必须包含以字符为单位的缓冲区大小。正是您分配的缓冲区大小。但是您分配了 buffSize + 1 空间,而不是 buffSize。所以代码必须是下一个:

if (SC_HANDLE hSCManager = OpenSCManagerW(nullptr, nullptr, 0))
{
    DWORD cch = 0;
    if (!GetServiceDisplayNameW(hSCManager, m_serviceName, nullptr, &cch))
    {
        if (GetLastError() == ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER)
        {
            PWSTR buff =(PWSTR)alloca(++cch*sizeof(WCHAR));
            if (GetServiceDisplayNameW(hSCManager, m_serviceName, buff, &cch))
            {
                DbgPrint("%S\n", buff);
            }
        }
    }
    CloseServiceHandle(hSCManager);
}

因此您在代码中必须将 buffSize + 1 替换为 ++buffSize


关于 ansi 版本 - GetServiceDisplayNameA - api 实现中确实存在错误 - 如果字符缓冲区大小不够大 - 它返回需要多少 bytes unicode 服务名称,不包括空终止符号。如果缓冲区足够大,它根本不会更新 lpcchBuffer。这还有一个论点从不使用 A 版本的 api,但始终使用 W

关于c++ - 为什么 GetServiceDisplayNameW() 和 GetServiceDisplayNameA() 在字符中返回不同的所需缓冲区大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47629971/

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