我在 C++ 中使用指针来实现多态性,并将指向派生类的指针存储到 vector 中。更改存储指针的值会影响同一指针的所有拷贝的值,但我想单独修改每个对象的值。是否可以?
主类
#include "Cat.h"
#include "Dog.h"
#include <vector>
int main()
{
std::vector<Animal*> animalVector;
Animal* animal;
animal = new Dog();
animal->setDescription("Good Dog");
animalVector.push_back(animal);
animal->setDescription("Bad Dog");
animalVector.push_back(animal);
animal = new Cat();
animal->setDescription("Good Cat");
animalVector.push_back(animal);
for (auto& it : animalVector) {
it->info();
}
}
基类
#pragma once
#include <string>
using std::string;
class Animal
{
protected:
string mType; //! Holds the type of the Animal
string mDescription; //! Holds the description of the Animal
public:
Animal();
virtual ~Animal();
virtual void info();
virtual void setDescription(string description) {mDescription = description;}
};
派生类
#pragma once
#include "Animal.h"
class Dog : public Animal
{
public:
Dog();
};
输出
Bad Dog
Bad Dog
Good Cat
期望的输出
Good Dog
Bad Dog
Good Cat
最佳答案
在您的代码中,您修改了同一个对象 Dog
,您需要在为“Bad Dog”设置描述之前创建新实例,并且您的程序中存在内存泄漏。
因此您最好使用智能指针,std::unique_ptr
或 std::shared_ptr
取决于您需要的所有权类型:
std::vector<std::unique_ptr<Animal>> animalVector;
animalVector.push_back( std::make_unique<Dog>());
animalVector.back()->setDescription("Good Dog");
animalVector.push_back( std::make_unique<Dog>());
animalVector.back()->setDescription("Bad Dog");
animalVector.push_back( std::make_unique<Cat>());
animalVector.back()->setDescription("Good Cat");
如果你为每只动物设置描述,你应该传递给它的构造函数,那么它会更清晰和更短:
animalVector.push_back( std::make_unique<Dog>("Good Dog"));
animalVector.push_back( std::make_unique<Dog>("Bad Dog"));
animalVector.push_back( std::make_unique<Cat>("Good Cat"));
关于c++ - 将指向 vector 的指针推回然后修改其值会影响插入的值。我应该怎么做呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50584901/