我正在制作一个搜索 T-spin 电梯的程序。 https://youtu.be/F3rhyJqusE4
但是我在处理 spin_env
变量时遇到问题,该变量定义如下:
struct spin_environment {
vector< pair<int, int> > AND;
vector< vector <pair<int, int> > > OR;
};
spin_environment spin_env[4][2][5];
特别是 spin_env[1][1][2].AND
在回溯期间被破坏。当我初始化它时,它的大小是1。但是在回溯的过程中,突然发现它的大小变成了536870911,里面所有内容的地址都找不到了。但是 spin_env
中的任何其他内容,例如 spin_env[3][0][1].AND
,都没有改变。
所以我认为这应该是一个内存问题,所以我将预留内存量设置为堆上 1GB,堆栈上 200MB(默认均为 1MB)。但是同样的问题发生了,即使我拍摄了内存快照,我使用的内存量也没有变化。
我想知道为什么会发生这个错误以及如何解决它。请帮忙!我使用的 IDE 是 Visual Studio C++ 2017,在 x86 Debug模式下构建。
下面是整个代码的描述(不好意思评论少)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<utility>
#include<vector>
using namespace std;
vector<pair<int, int>> offset[4][2] = {
{ { { -1, 0 },{ -1, 1 } },{ { 1, 0 },{ 1, 1 } } },
{ { { 1, 0 },{ 0, 2 },{ 0, 2 },{ 1, 2 },{ 1,2 } },{ { 1, 0 },{ 0, 2 },{ 1, 2 } } },
{ { { 1, 0 } },{ { -1, 0 } } },
{ { { -1, 0 },{ 0, 2 },{ -1,2 } },{ { -1, 0 },{ 0, 2 },{ 0, 2 },{ -1,2 },{ -1,2 } } }
};
pair<int, int> block[4][4] = {
{ { 0, 0 },{ 1, 0 },{ -1, 0 },{ 0, 1 } },
{ { 0, 0 },{ 1, 0 },{ 0, -1 },{ 0, 1 } },
{ { 0, 0 },{ 1, 0 },{ -1, 0 },{ 0, -1 } },
{ { 0, 0 },{ 0, -1 },{ -1, 0 },{ 0, 1 } }
};
struct spin_environment {
vector< pair<int, int> > AND;
vector< vector <pair<int, int> > > OR;
};
spin_environment spin_env[4][2][5];
vector<int> state_order = { 0, 1, 2, 1, 0}, spin_order = { 0, 0, 0, 0 };
vector<vector<int>> answer;
int field[10][20];
pair<int, int> center = { 5, 18 };
void simulation(int);
pair<int, int> operator+ (pair<int, int> a, pair<int, int> b) {
return { a.first + b.first, a.second + b.second };
}
//initialize spin_env
void initialization() {
spin_env[0][0][0].AND = { { 0, -1 } };
spin_env[0][0][1].AND = { { 0, -1 },{ -1, -1 } };
spin_env[0][1][0].AND = { { 0, -1 } };
spin_env[0][1][1].AND = { { 0, -1 },{ 1, -1 } };
spin_env[1][0][0].AND = { { -1, 0 } };
spin_env[1][0][1].AND = { { -1, 0 },{ 1, -1 } };
spin_env[1][0][2].AND = { { -1, 0 },{ 2,0 } };
spin_env[1][0][2].OR = { { { 1, -1 },{ 2, -1 },{ 1, -2 } } };
spin_env[1][0][3].AND = { { -1, 0 },{ 1, -1 },{ -1, 2 } };
spin_env[1][0][4].AND = { { -1, 0 },{ 2,0 },{ -1, 2 } };
spin_env[1][0][4].OR = { { { 1, -1 },{ 2, -1 },{ 1, -2 } } };
spin_env[1][1][0].AND = { { -1, 0 } };
spin_env[1][1][1].AND = { { -1, 0 } };
spin_env[1][1][1].OR = { { { 1, -1 },{ 2, -1 } },{ { 2, 0 },{ 1, 1 } } };
spin_env[1][1][2].AND = { { -1, 0 } };
spin_env[1][1][2].OR = { { { 1, -1 },{ 2, -1 } },{ { 2, 0 },{ 1, 1 } },{ { -1, 2 },{ 0, 3 } } };
spin_env[2][0][0].AND = { { 0, 1 } };
spin_env[2][1][0].AND = { { 0, 1 } };
spin_env[3][0][0].AND = { { 1, 0 } };
spin_env[3][0][1].AND = { { 1, 0 } };
spin_env[3][0][1].OR = { { { -1, -1 },{ -2, -1 } },{ { -2, 0 },{ -1, 1 } } };
spin_env[3][0][2].AND = { { 1, 0 } };
spin_env[3][0][2].OR = { { { -1, -1 },{ -2, -1 } },{ { -2, 0 },{ -1, 1 } },{ { 1, 2 },{ 0, 3 } } };
spin_env[3][1][0].AND = { { 1, 0 } };
spin_env[3][1][1].AND = { { 1, 0 },{ -1, -1 } };
spin_env[3][1][2].AND = { { 1, 0 },{ -2,0 } };
spin_env[3][1][2].OR = { { { -1, -1 },{ -2, -1 },{ -1, -2 } } };
spin_env[3][1][3].AND = { { 1, 0 },{ -1, -1 },{ 1, 2 } };
spin_env[3][1][4].AND = { { 1, 0 },{ -2,0 },{ 1, 2 } };
spin_env[3][1][4].OR = { { { -1, -1 },{ -2, -1 },{ -1, -2 } } };
}
//subroutine function of simulation()
void subroutine(int index, int s, int c, int t, int sub_index) {
if (sub_index == spin_env[s][c][t].OR.size()) {
center.first += offset[s][c][t].first;
center.second -= offset[s][c][t].second;
simulation(index + 1);
center.first -= offset[s][c][t].first;
center.second += offset[s][c][t].second;
return;
}
int pass = 0;
for (int i = 0; i < spin_env[s][c][t].OR[sub_index].size(); i++) {
pair<int, int> temp = spin_env[s][c][t].OR[sub_index][i];
if (field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] == 1)
{
pass = 1;
break;
}
}
if (pass) {
subroutine(index, s, c, t, sub_index + 1);
return;
}
for (int i = 0; i < spin_env[s][c][t].OR[sub_index].size(); i++) {
pair<int, int> temp = spin_env[s][c][t].OR[sub_index][i];
if (field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] == -1)
continue;
field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] = 1;
subroutine(index, s, c, t, sub_index + 1);
field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] = 0;
}
}
//recursive function for backtracking
void simulation(int index) {
if (index == spin_order.size()) {
for (int y = 0; y < 10; y++) {
for (int x = 0; x < 20; x++) {
switch (field[y][x]) {
case 1:
printf("1 ");
break;
case -1:
printf("X ");
break;
default:
printf(" ");
break;
}
}
printf("\n");
}
return;
}
int s, c, t;
pair<int, int> temp;
s = state_order[index];
t = spin_order[index];
switch (state_order[index + 1] - s) {
case 1:
case -3:
c = 0;
break;
case -1:
case 3:
c = 1;
break;
}
for (int j = 0; j < spin_env[s][c][t].AND.size(); j++) {
temp = spin_env[s][c][t].AND[j];
if (field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] == -1)
{
return;
}
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
temp = block[state_order[index + 1]][j] + offset[s][c][t];
if (field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] == 1)
{
return;
}
}
for (int j = 0; j < spin_env[s][c][t].AND.size(); j++) {
temp = spin_env[s][c][t].AND[j];
field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] = 1;
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
temp = block[state_order[index + 1]][j] + offset[s][c][t];
field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] = -1;
}
subroutine(index, s, c, t, 0);
for (int j = 0; j < spin_env[s][c][t].AND.size(); j++) {
temp = spin_env[s][c][t].AND[j];
field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] = 0;
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
temp = block[state_order[index + 1]][j] + offset[s][c][t];
field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] = 0;
}
}
//recursive fuction for generate permutation
void permutation(int index) {
if (index == spin_order.size()) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
pair<int, int> temp = block[state_order[0]][j];
field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] = -1;
}
simulation(0);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
pair<int, int> temp = block[state_order[0]][j];
field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] = 0;
}
return;
}
int k;
switch (state_order[index]) {
case 0:
k = 2;
break;
case 1:
if (state_order[index + 1] == 2) k = 5;
else k = 3;
break;
case 2:
k = 1;
break;
case 3:
if (state_order[index + 1] == 2) k = 5;
else k = 3;
break;
}
for (int i = 0; i < k; i++) {
spin_order[index] = i;
permutation(index + 1);
}
}
int main() {
initialization();
permutation(0);
}
最佳答案
按原样使用您的代码,只需更改 field
的声明即可这会检测到您在 field
中越界了:
std::vector<std::vector<int>> field(10, std::vector<int>(20));
由于您使用的是 Visual Studio 并且在 Debug模式下运行, Debug模式下的 Visual C++ 会检测 std::vector
的越界错误情况。 .错误发生在 permutation
功能:
if (index == spin_order.size()) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
pair<int, int> temp = block[state_order[0]][j];
field[center.second - temp.second][center.first + temp.first] = -1; // <-- Out of bounds here
当我运行这个程序时,std::pair<int, int>
的值变量 center
和 temp
如下:
center = {5,18}
temp = {0,0}
center.second - temp.second
的值远远超过最高行索引,即 9,因此您正在访问 vector
出界。由于您正在调用未定义的行为,因此该行之后的任何内容都成为讨论点。
请注意,这是通过更改 field
检测到的从使用原始数组到 std::vector
的声明.由于 Visual Studio 检查 std::vector
的边界条件和 std::array
在 Debug模式下,您应该利用这一点并将所有数组声明为 std::vector
或 std::array
,这样您就可以轻松检测到这些错误,或者至少验证您没有越界。
另外,vector
和 array
有一个at()
可用于检测边界条件和洒水的成员函数 at()
调用而不是使用 [ ]
访问您的元素也是调试应用程序的另一种方式,或者至少验证您没有边界访问问题。
现在如何解决这个问题?您需要调试代码并查看原因 center
和/或 temp
给你意想不到的值(value),或者增加你的 field
的大小 vector/数组以容纳索引值。
关于c++ - STL vector 无故损坏,VC++ 2017,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51814797/