我正在尝试使用 Netbeans 在 Mac 上使用 C++ 开发 OpenGL 程序,但存在一些编译错误:
"/usr/bin/make"-f nbproject/Makefile-Release.mk QMAKE= SUBPROJECTS= .build-conf “/usr/bin/make”-f nbproject/Makefile-Release.mk dist/Release/GNU-MacOSX/sdl_test mkdir -p 构建/发布/GNU-MacOSX rm -f build/Release/GNU-MacOSX/main.o.d g++ -c -O2 -MMD -MP -MF build/Release/GNU-MacOSX/main.o.d -o build/Release/GNU-MacOSX/main.o main.cpp main.cpp:9:41: 警告:OpenGL.framework/Headers/gl.h:没有那个文件或目录
我的代码就这么简单:
#include <iostream>
#include <OpenGL.framework/Headers/gl.h>
/*
*
*/
int main(int argc, char** argv) {
std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
return 0;
}
即使我在项目设置中添加了包含路径和 lib 文件,编译器也找不到 OpenGL 头文件。这真是令人困惑..
最佳答案
在您的项目属性中转到 C++ Compiler
.在 Include Directories
下添加 /System/Library/Frameworks
.在 Linker
下在底部 Additional Options
添加 -framework OpenGL
.
将您的包含指令更改为 #include <OpenGL/gl.h>
现在您应该可以编译您的程序了。但我似乎遗漏了一些东西,因为当我调用 glGetString
时出现段错误...
#include <iostream>
#include <OpenGL/gl.h>
int main(int argc, char** argv) {
const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION); // segmentation fault
return 0;
}
关于c++ - Mac + Netbeans C++ OpenGL 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4175984/