我有很多数据,我需要在一个循环中进行选择。每个条目都是一个物理事件。在每个事件中,只有一个粒子具有以下属性:
for (...) { // loop over entries in the data
if (not selection()) continue;
...
}
我从命令行选择要考虑的特定类型的粒子,例如:
Options options = get_options(argc, argv);
enum ParticleType_type {ELE, PHO, ...}
cout << "particle: " << get_particle_name(options.particle_type);
for (entry in data) { // loop over data
// read variale like PDG, conv, ... for the entry
switch (options.particle_type)
{
case ELE: if (PDG != 11) continue; break;
case PHO: if (PDG != 22) continue; break;
case PHO_UNC: if (PDG != 22 or conv) continue; break;
case PHO_CONV: if (PDG != 22 or !conv) continue; break;
case PHO_1TRK: if (PDG != 22 or !conv or !is1trak) continue; break;
case PHO_2TRK: if (PDG != 22 or !conv or !is2trak) continue; break;
case PHOR1: if (PDG != 22 or !conv or !(r>0 and <=200) continue; break;
case PHOR2: if (PDG != 22 or !conv or !(r>200 and <=400) continue; break;
case PHOR3: if (PDG != 22 or !conv or !(r>400 and <=600) continue; break;
case PHOR4: if (PDG != 22 or !conv or !(r>600 and <=800) continue; break;
}
do_something();
if (isPhoton(options.particle_type)) // true for every PHO_XXX
{
if (options.particle_type in [PHORX])
{
int rbin = get_Rbin(options.particle_type) // PHOR1 -> 1, PHOR2 -> 2
...
}
...
}
}
cout << "output: " << get_file_name(options.particle_type) + ".out";
如你所见:
- 不是一团糟
- 有子类别,例如
PHO_CONV
是一个PHO
而PHO_1TRK
是一个PHO_CONV
- 每个
ParticleType_type
都有一些属性,比如名称、文件名等等 - 现在我需要使用
r
步长 100 而不是 200 将类别加倍,例如PHORx
。我想以某种方式对范围进行参数化,可能在某处使用模板参数 - 我需要跨越类别,例如创建
PHOR1_1TRK
- (不太相关)我在 I/O 方面占主导地位。目前,如果我想处理
PHO
和ELE
,我需要运行两次,我想同时执行它们
我认为最好的解决方案是为每个 ParticleType_type 创建一个类,并将像 get_file_name
这样的函数作为成员函数。问题是类不是对象,所以我不能将它们作为函数的参数传递:例如使用 enum
现在我可以编写将 ParType_type
作为一个论点,但对于类我不能。
我想自动创建参数类型,例如 PHORX。
有人可以推荐一些技巧吗?
最佳答案
Flyweight pattern在这里可能对您有用。
不是为每个粒子创建一个实例并为其类型枚举,而是为每个粒子类型创建一个实例,并为该类型的每个粒子创建一个指向该实例的指针。粒子类型将采用指向您的粒子结构的指针进行计算。
例如
// pseudocode!
ParticleA a;
ParticleB b;
struct ParticleData {
Particle * type;
int data;
} particles[] = {
{ &a, 5 },
{ &a, 7 },
{ &b, 4 },
// ...
};
for each( particle in particles ) {
particle->type->do_something(particle);
}
关于c++ - 比枚举好,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6780883/