c++ - opengl中的棋盘

标签 c++ opengl chess

我正在尝试在 OpenGL 中创建 5x5 棋盘。我已经能够设计 5x6 和 8x8,但代码不适用于 5x5。 有人可以查看代码并指出我的错误在哪里,因为宽度不会更改为 5?

这是我觉得有问题的部分代码:

void drawScene()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(-2.5*1.5, 0.0, 2.5*1.5);

    for(double j=0.0;j>(-5*1.5);j-=1.5)
    {
        k++;
        for(i=0.0;i<(2.5*3.0);i+=3.0)
        {
            if(k%2!=0)
            {
                glPushMatrix();
                glTranslatef(i,0.0,j);
                glCallList(_displayListId_blackArea);
                glPopMatrix();

            }
            else
            {
                glPushMatrix();
                glTranslatef(i+1.5,0.0,j);
                glCallList(_displayListId_blackArea);
                glPopMatrix();

            }
        }
    }
    for(double j=0.0;j>(-5*1.5);j-=1.5)
    {
        k++;
        for(i=0.0;i<(2.5*3.0);i+=3.0)
        {
            if(k%2!=0)
            {
                glPushMatrix();
                glTranslatef(i,0.0,j);
                glCallList(_displayListId_whiteArea);
                glPopMatrix();

            }
            else
            {
                glPushMatrix();
                glTranslatef(i+1.5,0.0,j);
                glCallList(_displayListId_whiteArea);
                glPopMatrix();
            }
        }
    }
}

最佳答案

如果您的列数为奇数,那么黑色与白色的“奇数与偶数”将与您的列数为偶数时不同。我认为最简单的方法是对所有方 block 执行一个循环,并在每个循环结束时保留一个设置为 white_or_black = !white_or_blackbool white_or_black 变量。

还有大量重复的代码,通过使用一个循环而不是两个循环可以使这些代码变得更加简单。

[我不是 100% 确定您的代码出了什么问题,所以我不确定这是否真的能解决问题 - 但我相信这是一个值得改进的地方]。

关于c++ - opengl中的棋盘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14821903/

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