在我的一个 C++03 组件中,我正在从枚举转向全局 const int。 enum{ RED=0, GREEN, BLUE };
更改为 const unsigned int RED = 0, GREEN = 1, BLUE = 2;
问题是对于全局常量变量,您应该显式初始化每个值。前任。具有 100 个值的枚举,很难按顺序保持值。想象一下你想从这个枚举的中间删除一个值,这是一个大困惑(即在删除枚举后更改所有枚举值的值)!
我创建了这个解决方法,但不知道在不同的编译器和目标上是否能保证结果。
#define CREATE_GLOBAL_COUNT(name, val) static unsigned int g_counter_##name = val
#define INC_GLOBAL_COUNT(name) g_counter_##name ++
CREATE_GLOBAL_COUNT(color, 0);
const int RED = INC_GLOBAL_COUNT(color),
GREEN = INC_GLOBAL_COUNT(color),
BLUE = INC_GLOBAL_COUNT(color);
编辑: 主要动机是减少头文件之间的依赖性。需要使用枚举的组件应该包含 enum_definition.h 文件。在新的解决方案中,他们只需要外部全局变量并使用它。
最佳答案
您不应该将良好的工作方式更改为更糟糕的工作方式。
枚举的真正问题是什么?甚至 Scott Meyers 也同意“enum hack”是公平的游戏,并且枚举器比 const int 更接近命名文字。 *顺便说一句,这也是对隐式静态的一种破解。
关于c++ - 使用递增值初始化全局变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17214341/