我搜索并发现了各种类似的问题,但我无法找到解决我的问题的方法。 这是一个 SDL2 + OpenGL 程序,我可以在 Linux 中使用 g++ 4.9.1 毫无问题地编译它,但不能在 Windows (VS 2013) 上编译它。
我收到如下错误:
Error 1 error LNK2005: "union SDL_Event e" (?e@@3TSDL_Event@@A) already defined in engine.obj PATH_TO_PROJECT\main.obj Game
对于文件engine.h中定义的所有变量:
//engine.h
#ifndef ENGINE_H
#define ENGINE_H
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include <iostream>
#include "player.cpp"
SDL_Event e;
bool running = true;
bool up = false, down = false, left = false, right = false;
bool attack = false;
player hero(20, 300, 50, 50, 10.0); //x, y, lenght, height, speed
void init(char* title, int WIDTH, int HEIGHT);
void draw(SDL_Window* screen, SDL_GLContext context, int WIDTH, int HEIGHT);
#endif
engine.cpp 包括:
//engine.cpp
#include "engine.h"
void init(int WIDTH, int HEIGHT) {
//BODY OF THE FUNCTION
}
void draw(SDL_Window* screen, SDL_GLContext context, int WIDTH, int HEIGHT) {
//BODY OF THE FUNCTION
}
main.cpp 是唯一包含 engine.cpp 的文件:
//main.cpp
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengl.h>
#include "engine.cpp"
#include <iostream>
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
STD::cout << "SDL started." << STD::endl;
init(WIDTH, HEIGHT);
//Create the window
SDL_Window *screen = SDL_CreateWindow("game title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(screen);
draw(screen, context, WIDTH, HEIGHT);
SDL_Quit();
return 0;
}
我也得到了这些:
Warning 9 warning LNK4098: defaultlib 'msvcrt.lib' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library PATH_TO_PROJECT\MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) Game
Error 10 error LNK2019: unresolved external symbol _SDL_main referenced in function _main PATH_TO_PROJECT\SDL2main.lib(SDL_windows_main.obj) Game
Error 11 error LNK1120: 1 unresolved externals PATH_TO_PROJECT\Game.exe Game
我真的不明白发生了什么,特别是因为我可以在 Linux 上编译它,有人可以帮助我吗? 库已更正链接,已验证。此外,如果我将所有代码放在主函数中并只使用一个文件,它可以毫无问题地编译和运行。
最佳答案
您的main.cpp
文件应该包含engine.h
,而不是engine.cpp
。
此外,您确实在每个包含 engine.h
header 的翻译单元中多次定义了全局 e
。在 engine.h
header 中将其声明为 extern
,这告诉编译器 e
存在于某处 但不存在实际定义它:
extern SDL_Event e;
然后只在一个翻译单元中定义它;将其放入 engine.cpp
:
SDL_Event e;
您还需要对所有其他全局变量执行相同的操作。请注意,您需要在定义它们的地方初始化它们,因此这会出现在 header 中:
extern bool running, attack, up, down, left, right;
这在 engine.cpp
中:
bool running = true;
bool attack = false; /* and so on */
关于c++ - LNK2005错误,已经定义: Possibly one definition rule violation?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26901827/