说实话,这是一个作业,是关于指针和动态内存分配的。该程序模拟文件目录的操作。由于它包含多个文件,所以我只在这里粘贴一些部分。第三次执行该功能时程序崩溃了。我已经查找了一些调试此类程序崩溃的解决方案,但仍然无法修复。
struct fs_node
{
char* name;
fs_node* parent_directory;
fs_node** content;
int no_of_content;
};
bool loop_for_md (fs_node* current_directory, const char* dir_name)
{
//current_directory is initialized in the main.cpp
//find out whether the content contains the same name as dir_name
if(current_directory->content==NULL)
{
return true;
}
else
{
for(int i = 0; i<= current_directory->no_of_content; i++)
{
if(strcmp(current_directory->content[i]->name, dir_name)==0)
return false;
else
continue;
}
}
return true;
}
bool make_dir (fs_node* current_directory, const char* dir_name)
{
if(current_directory->content==NULL)
{
fs_node** n = new fs_node*[20];
current_directory->content = n;
fs_node *x = new fs_node();
current_directory->content[current_directory->no_of_content]=x;
x->parent_directory = current_directory;
x->name = new char[100];
strcpy(x->name, dir_name);
current_directory->no_of_content++;
delete x;
x=0;
}
else if(loop_for_md(current_directory, dir_name))//I expect that this part crashes
{
fs_node* x = new fs_node();
current_directory->content[current_directory->no_of_content]=x;
x->parent_directory = current_directory;
x->name = new char[100];
strcpy(x->name, dir_name);
current_directory->no_of_content++;
delete x;
x=0;
}
else return false;
return true;
}
最佳答案
当您创建了一个新的 fs_node
并将其插入到目录树中时,您不应该删除它 - 这会结束该对象的生命周期,之后您将无法再使用它。
正式来说,这样做有“未定义的行为”,这意味着任何事情都可能发生,包括稍后在另一段代码中发生崩溃,或者 - 更糟糕的是 - 似乎按预期工作。
关于c++程序在执行分配内存的函数时崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33959234/