我想我问的是不可能的,但我想完全确定,所以我还是问了..
我想从模板化结构(可在 constexpr 函数中使用)获取编译时值,该结构未在模板中传递,但以其他方式注入(inject)。
这很难解释,我会尝试一些代码:
template<int A>
struct MagicStruct
{
enum { current = A, injected = /* magic */}
};
template<int A, int B>
struct InjectionStruct
{
enum { first=A, second=B}
/*... injection of B in MagicStruct<A> ... */
};
static const int AVALUE = 1;
static const int BVALUE = 2;
static const int CVALUE = InjectionStruct<AVALUE, BVALUE>::first; //== 1
static const int CVALUE = InjectionStruct<AVALUE, BVALUE>::second; //== 2
static const int DVALUE = MagicStruct<AVALUE>::injection; //== 2
是否有一些我不知道的技巧可以做到这一点?
[edit] 我想在输入中使用 AVALUE 作为模板参数来获取 DVALUE
最佳答案
你可以制作injected
进入static int
相反:
template<int A>
struct MagicStruct
{
enum { current = A };
static int injected;
};
template<int A>
int MagicStruct<A>::injected;
然后给出InjectionStruct
一个静态成员,其实例化将填充 MagicStruct<A>::injected
:
template<int A, int B>
struct InjectionStruct : MagicStruct<A>
{
enum { first=A, second=B};
struct filler {
filler() { MagicStruct<A>::injected = B; }
};
static filler inject;
};
template <int A, int B>
typename InjectionStruct<A,B>::filler InjectionStruct<A,B>::inject;
然后执行注入(inject),你只需要使用inject
某处,或显式实例化它:
static const int AVALUE = 1;
static const int BVALUE = 2;
static const int CVALUE = InjectionStruct<AVALUE, BVALUE>::first; //== 1
static const int DVALUE = InjectionStruct<AVALUE, BVALUE>::second; //== 2
//explicit instantiation
template InjectionStruct<AVALUE,BVALUE>::filler
InjectionStruct<AVALUE,BVALUE>::inject;
static const int EVALUE = MagicStruct<AVALUE>::injected; //== 2
或者,您可以隐藏 injected
的实例化在您用来检索 first
的某些函数中或 second
.
这是一个疯狂的实现,它依赖于通过模板实例化注入(inject)函数的实现。如果它没有正确实现相关的标准规则,这可能不适用于您的编译器,但它仍然很有趣,并且在编译时完全透明地工作:
template<typename>struct Type{};
template<int A>
struct MagicStruct
{
friend constexpr int get_injected(Type<MagicStruct<A>>);
static constexpr int current() { return A; }
template <int V = get_injected(Type<MagicStruct<A>>{})>
static constexpr int injected() { return V; }
};
template<int A, int B>
struct InjectionStruct
{
static constexpr int first() { return A; }
static constexpr int second() { return B; }
friend constexpr int get_injected(Type<MagicStruct<A>>) { return B; }
};
您对此实现的使用几乎完全符合您的要求:
static const int AVALUE = 1;
static const int BVALUE = 2;
static const int CVALUE = InjectionStruct<AVALUE, BVALUE>::first(); //== 1
static const int DVALUE = InjectionStruct<AVALUE, BVALUE>::second(); //== 2
static const int EVALUE = MagicStruct<AVALUE>::injected(); //== 2
关于c++ - 结构中的类型注入(inject),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42852924/