免责声明:仅当您想了解未完成的情况时才继续阅读。显然这是错误的,当你看到它时你会因此患上眼癌(我是免疫的,因为我是一个菜鸟 :)
所以我考虑了一段时间 C++ 中的运行时多态性,然后想到了以下内容。考虑这个
#include <iostream>
struct Animal
{
virtual ~Animal(){}
void make_noise() const {return do_make_noise();}
protected:
Animal( ){}
virtual void do_make_noise()const{std::cout << "Meh\n";}
};
struct Cat:public Animal
{
void do_make_noise()const{ std::cout<< "meow\n";}
};
struct Dog:public Animal
{
void do_make_noise()const{ std::cout<< "woof\n";}
};
int main()
{
Cat cat;
Dog dog;
Animal a((const Animal&)cat); //every tutorial teaches us that this is bad!!
a.make_noise();
a = (const Animal&)dog;
a.make_noise();
return 0;
}
如你所料,输出是
Meh
Meh
好的,对象切片很糟糕:/
但是现在让我稍微更改一下基类:
struct Animal
{
virtual ~Animal(){}
void make_noise() const {return ptr_->do_make_noise();}
protected:
Animal( ):ptr_(this){}
Animal* ptr_;
virtual void do_make_noise()const{std::cout << "Meh\n";}
};
那么结果就是
meow
woof
哈哈。螺旋对象切片 ...
你怎么看呢?在我看来,能够按值复制并仍然获得多态行为有很多优点。人们不使用它有什么原因吗?或者我只是在这里重新发明轮子?
最佳答案
您编写的代码没有表现出未定义的行为,并且确实“阻止对象切片”;相反,它非常脆弱且无法维护。
每个 Animal
现在都拥有一个非托管指针,指向它充当的某个 ur-Animal(有时是它自己)。您的代码违反了合理复制和移动构造的含义。
实际上,它避免了崩溃和未定义的行为,但只是偶然发生的。看似无害的小调整和您的程序中断。
写一个返回动物的函数?您的代码会中断,具体取决于省略。从本地 Animal 复制到传入的引用,然后返回? splinter 的。把它们放在标准 vector 中?彻底的灾难。
创建不受切片影响的值语义多态类型看起来有点像这样,但是您将虚拟层次结构从拥有值类型的 pImpl 中分离出来,实例拥有 pImpl 指向的内容。
struct IAnimal{
virtual void speak() const=0;
virtual std::unique_ptr<IAnimal> clone() const = 0;
virtual ~IAnimal(){}
};
struct Animal {
std::unique_ptr<IAnimal> pImpl;
void speak() const { if (pImpl) pImpl->speak(); }
explicit operator bool()const{return (bool)pImpl;}
Animal(Animal&&)=default;
Animal& operator=(Animal&&)=default;
Animal(Animal const&o):
Animal(o.pImpl?Animal(o.pImpl->clone()):Animal())
{}
Animal()=default;
Animal& operator=(Animal const& o){
Animal tmp(o);
swap(pImpl, tmp.pImpl);
return *this;
}
Animal(std::unique_ptr<IAnimal> x):pImpl(std::move(x)){}
};
现在 Animal
不能被切片并且可以是多态的。
struct Dog:Animal{
struct IDog:IAnimal{
std::unique_ptr<IAnimal> clone()const final override{ return std::make_unique<IDog>(*this); }
void speak()const final override { std:cout <<"woof\n"; }
};
Dog():Animal(std::make_unique<IDog>()){}
};
struct Cat:Animal{
struct ICat:IAnimal{
std::unique_ptr<IAnimal> clone()const final override{ return std::make_unique<ICat>(*this); }
void speak()const final override { std:cout <<"meow\n"; }
};
Cat():Animal(std::make_unique<ICat>()){}
};
除了 tpyos 我们得到:
Cat cat;
Dog dog;
Animal a((const Animal&)cat); //every tutorial teaches us that this is bad!!
a.speak();
a = (const Animal&)dog;
a.speak();
工作。
而且我的复制/移动 ctors 是明智的,我在 vector 中工作,而且我没有到处都是悬空指针。
关于c++ - 我们可以超越对象切片吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45259360/