例如,
// I am using thread safe map from
// code.google.com/p/thread-safe-stl-containers
#include <thread_safe_map.h>
class B{
vector<int> b1;
};
//Thread safe map
thread_safe::map<int, B> A;
B b_object;
A[1] = b_object;
// Non thread safe map.
map<int, B*> C;
C[1] = &A[1].second;
那么下面的操作仍然是线程安全的吗?
Thread1:
for(int i=0; i<10000; i++) {
cout << C[1]->b1[i];
}
Thread2:
for(int i=0; i<10000; i++) {
C[1]->b1.push_back(i);
}
上面的代码有没有问题?如果是这样,我该如何解决?
是否可以在非线程安全容器中访问指针指向的值(线程安全映射中的条目)?
最佳答案
不,你在那里做的事不安全。 thread_safe_map
的实现方式是在每次函数调用期间锁定:
//Element Access
T & operator[]( const Key & x ) { boost::lock_guard<boost::mutex> lock( mutex ); return storage[x]; }
一旦访问函数结束,锁就会被释放,这意味着您通过返回的引用所做的任何修改都没有保护。
除了不完全安全之外,这种方法非常慢。
此处提出了一种安全(呃)、高效但高度实验性的方式来锁定容器:https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/issues/924 这里有源代码 https://github.com/galik/GSL/blob/lockable-objects/include/gsl/gsl_lockable (无耻的 self 推销免责声明)。
关于c++ - 在非线程安全容器中访问指针指向的值(线程安全映射中的条目)是否可以?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50830052/