如何在创建变量的地方创建一个变量名,然后在括号中加上变量号? (顺便说一句,我只是在猜测代码应该是怎样的,以便您明白我想说的。)例如:
int var[5];
//create a variable var[5], but not var[4], var[3], var[2], etc.
然后,变量号必须能够被变量值访问:
int number = 5;
int var[number]; //creates a var[5], not a var[4], etc.
int var[2]; //creates a var[2], not a var[1], etc.
cout >>var[number];
number = 2;
cin << var[number];
如果我的“示例”偏离轨道,请提出其他建议。我需要类似这样的东西来运行我的游戏,因为我必须能够创建无限个子弹实例,但它们也会在某一时刻被销毁。
最佳答案
看起来您正在寻找 std::map
提供的功能这是一个用于将键映射到值的容器。
使用示例
在下面的示例中,我们绑定(bind)值 123
到整数键 4 和值 321
键 8。然后我们使用 std::map<int,int>::const_iterator
遍历 std::map
中的键/值对名为 m
.
#include <map>
...
std::map<int, int> m;
m[4] = 123;
m[8] = 321;
for (std::map<int, int>::const_iterator cit = m.begin (); cit != m.end (); ++cit)
std::cout << cit->first << " -> " << cit->second << std::endl;
输出:
4 -> 123
8 -> 321
关于c++ - 如何在不在 C++ 中创建数组的情况下创建变量名?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8461895/