以下代码在 XCode 中编译,但在 VS2008/VS2010 中不编译(错误:不明确的用户定义转换)。如果我使用函数而不是 cast 运算符,它会毫无错误地符合要求。是 VS 错误吗?
#include <stdio.h>
class A
{
public:
virtual operator int() const
{
return 1;
}
};
class B : public virtual A
{
public:
virtual operator int() const
{
return 2;
}
};
class C : public virtual A, public virtual B
{
public:
};
int main()
{
C c;
int i = (int)c;
printf("%d\n", i);
return 0;
}
最佳答案
错误的发生是因为编译器发现它可以以不同的方式做事,因为转换是隐式的,编译器必须选择“正确的方式”。
从你的案例开始:编译器不能真正做类似的事情
(int) c;
它不知道如何,但它可以将 c 转换成它知道如何转换成 int 的东西,但这留下了两个选择:
(int) A(c);
(int) B(c);
两者同样有效但非常不同!无法知道要实现哪个。实际上,如果你有一个 B 类型的变量 b,你甚至可能会发现一个问题,因为你可以用两种方式转换:
(int) b;
(int) A(b);
如果编译器选择一种方式,您将不知道是哪种方式,而且不同的编译器可以选择不同的选项! 那么有哪些解决方案:
显式地进行从 B 到 A、C 到 B 和 C 到 A 的转换。然后创建一个 首先将 this 转换为您想要的类的转换函数,以及 然后将其转换为 int。这虽然不适用于视觉 studio,您正在使用,因此这不适用于您的情况。
使 B 类 protected ,但由于您希望将 C 强制转换为 B,因此这不起作用。 由于将 B 转换为 int 的问题,您不能只保护 A。
在A中定义cast操作,但是让它调用一个虚函数,B 覆盖。这样只有一个转换操作,在 A 中定义, 没有歧义。
我认为第三个选项最适合你的情况,它看起来像:
#include <stdio.h>
class A
{
protected:
virtual int _int_cast() const
{
return 1;
}
public:
operator int() const
{
return this->_int_cast();
}
};
class B : public virtual A
{
protected:
virtual int _int_cast() const
{
return 2;
}
};
class C : public virtual A, public virtual B
{
public:
};
int main()
{
C c;
int i = (int)c;
printf("%d\n", i);
return 0;
}
基本上:不要从您继承的类中重新实现重载转换,假设它必须首先转换为基类。还要注意非常相似的重载转换,例如,您可以转换为 int,然后转换为 const int,或者直接转换为 const int。
关于c++ - 重载强制转换运算符继承 (Visual C++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9858417/