我想在 Lua 中为脚本编写者设置几个函数,但是当调用这些函数时,我希望他们实际调用一个带有我定义的参数的函数。这可能看起来像:
路亚:
foo1()
foo2()
C++:
int myFunction( lua_State * context )
{
int numArgs = lua_gettop( context );
int topOfStack = -3;
bool lightUserDataFlag = lua_islightuserdata( context, topOfStack );
if( lightUserDataFlag )
{
}
}
所以我对设置有点困惑。我正在尝试使用参数注册回调。这是我到目前为止所拥有的,有些东西没有通过函数注册保存参数;它似乎只保存了我添加的最后一个参数。
void setupCallback()
{
lua_register( context, "foo1", Callback);
lua_pushlightuserdata( context, &value[0] );
lua_register( context, "foo2", Callback);
lua_pushlightuserdata( context, &value[1] );
}
当 lua 调用我的回调时,我总是看到值[1],而不是值[0]。我玩过注册回调然后添加表格的想法,但我不确定这是否能让我更进一步。
至于原因:我正在尝试抽象函数名称以使我们的 lua 程序员更容易编写代码,但这些只需要转换为相同的参数化函数。想一想它通过传递单个参数来添加更改设置,但以不同的方式命名。
想法?
最佳答案
您可能希望将这些上下文值附加为函数的上值。看看 lua_pushcclosure()
。
结合 Mickey Kawick 的评论:
int Callback (lua_State *context)
{
int val= lua_tointeger( context, lua_upvalueindex(1) );
cout << val << endl;
...
}
void setup()
{
lua_pushnumber( context, 3 );
lua_pushcclosure( context, Callback, 1 );
lua_setglobal( context, "foo1" );
lua_pushnumber( context, 42 );
lua_pushcclosure( context, Callback, 1 );
lua_setglobal( context, "foo2" );
}
关于c++ - 带有元数据的 Lua 回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10566635/